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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 t/ I4 @- [% |" A2 \
福神精华贴的通道在此!9 _+ d& t' r9 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " L; ]) V( |7 U* G
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) r) L* U8 R% M' T. [4 Z7 w有三个问题值得反思:
, n' c1 _0 \: Z4 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. N& B0 J7 y% r2 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 d/ p% A7 u' D0 W P2 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 z6 m4 G1 M+ [' C9 R; n# W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 @7 O% ?+ s7 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. q$ `/ [0 `' Y; t! z, w' N
2 N4 X% K! b; u; M- s, x3、什么是天?什么是地?7 _" V( n1 v9 W6 Q" l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' f+ k9 `. E! `( B" F7 `6 t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% b8 P4 R, Z9 d# V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 w4 L6 \) B* S" W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 G% l6 E; }2 }" P3 }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 Z* ]! \6 U. e' M2 w0 S) M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 l! u) _0 B9 ~) i5 G3 v6 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, r( p- N) u' O) ~
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2015年新加入内容:
$ v$ J7 P Z) Z+ c0 ]- y3 ^8 ~, G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ {9 O! M- J- T( G# {) h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ e) L$ [. U8 g' m+ m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 G6 u, U7 Z1 W3 j1 o1 s2 {
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