马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: {: {6 {7 j8 Z( e( E+ X
福神精华贴的通道在此!% P8 H4 Y) W. E& b( r; j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / _4 f* W$ r7 ^' U
J5 e9 R7 X. u1 b
. x4 V, l% t" m* _6 \" _有三个问题值得反思:, S; {3 D; F9 Y, S4 s' @2 X: Y& ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* C# u* S% z) Q! c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 t6 M( d8 b% Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 ~% X4 \7 ]# Z# E
6 T; {! \: S" p" ?4 m
; Z! }5 I5 h# G4 a2 Y" o. k& G' r
' S5 B6 w' L( p$ j4 ]9 B
$ p) T! s# q! Z& |' D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 G( z- u6 _9 J' a" e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 z7 { w- ]$ ]4 L; Y& s
]3 `4 N! n( v) n% u$ L
3、什么是天?什么是地?: ~0 y' F% @& T9 x; `3 A i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ ~: S9 M' @ h6 ]
' W7 I8 c6 t# w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 B k4 p6 P4 O: K8 y$ v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: V8 l- m( `8 q$ E9 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ H7 S0 y) q6 G' a7 i0 O
- T7 x6 Z7 l. D; C0 ?/ H$ i
) i/ k+ N1 o, D( f* ?& B. p
5 Y0 s0 Z w2 f! n2 ~8 h
: n/ X m$ \) { e0 H1 ?8 @" i' u- W: u1 v* v0 \
4 z+ F/ t1 I7 L- D8 w% H' R
& n1 t7 T7 o I6 t! d
/ w* ]! W% ~* b7 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! l7 ^6 r6 L. z& `6 o6 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 } A3 o4 @8 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ K/ _, d" M, _3 q; f( W. D
# S& T4 b) A4 D3 A5 J; B. l这里给出一个典型应用实例:
. ]$ |$ D8 p* ^! S b& E$ i$ C8 ~5 {* |2 y5 W+ ? u
1 y# ]# g7 k4 e" k
: ^7 M0 `7 _% [! y
1 \6 z( z4 w w; `/ T
( K7 P# m8 ?/ Q9 e$ N/ A
8 H- ^0 _0 T* D" m2015年新加入内容:1 {+ Z, }# U; y$ i& D8 i M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 s6 S9 d8 o2 @: y' N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ A" Z# Q9 c* c8 T" p8 K+ _5 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* Y* x4 S1 L. h. a( @! G0 C
# o6 ^5 i6 q) ]% A+ [
|