尝试“补天地”的理论总结

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查看71557 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: {: {6 {7 j8 Z( e( E+ X
福神精华贴的通道在此!% P8 H4 Y) W. E& b( r; j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / _4 f* W$ r7 ^' U
  J5 e9 R7 X. u1 b

. x4 V, l% t" m* _6 \" _有三个问题值得反思:, S; {3 D; F9 Y, S4 s' @2 X: Y& ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* C# u* S% z) Q! c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 t6 M( d8 b% Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 ~% X4 \7 ]# Z# E 补地对比.jpg 6 T; {! \: S" p" ?4 m
; Z! }5 I5 h# G4 a2 Y" o. k& G' r
补地对比2.jpg ' S5 B6 w' L( p$ j4 ]9 B
$ p) T! s# q! Z& |' D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 G( z- u6 _9 J' a" e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 z7 {  w- ]$ ]4 L; Y& s
  ]3 `4 N! n( v) n% u$ L
3、什么是天?什么是地?: ~0 y' F% @& T9 x; `3 A  i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ ~: S9 M' @  h6 ]
' W7 I8 c6 t# w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 B  k4 p6 P4 O: K8 y$ v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: V8 l- m( `8 q$ E9 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ H7 S0 y) q6 G' a7 i0 O

- T7 x6 Z7 l. D; C0 ?/ H$ i gainian1.jpg
) i/ k+ N1 o, D( f* ?& B. p
5 Y0 s0 Z  w2 f! n2 ~8 h gainian2.jpg
: n/ X  m$ \) {  e0 H1 ?8 @" i' u- W: u1 v* v0 \
gainian3.jpg 4 z+ F/ t1 I7 L- D8 w% H' R
& n1 t7 T7 o  I6 t! d

/ w* ]! W% ~* b7 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! l7 ^6 r6 L. z& `6 o6 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 }  A3 o4 @8 V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ K/ _, d" M, _3 q; f( W. D

# S& T4 b) A4 D3 A5 J; B. l这里给出一个典型应用实例:
. ]$ |$ D8 p* ^! S  b& E$ i$ C8 ~5 {* |2 y5 W+ ?  u
补地1.jpg 1 y# ]# g7 k4 e" k
: ^7 M0 `7 _% [! y
补地2.jpg 1 \6 z( z4 w  w; `/ T

( K7 P# m8 ?/ Q9 e$ N/ A
8 H- ^0 _0 T* D" m2015年新加入内容:1 {+ Z, }# U; y$ i& D8 i  M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 s6 S9 d8 o2 @: y' N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ A" Z# Q9 c* c8 T" p8 K+ _5 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* Y* x4 S1 L. h. a( @! G0 C
# o6 ^5 i6 q) ]% A+ [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 Q1 |+ j, U$ a3 `' Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- u$ H3 G& e9 E7 D- f
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " O8 Z4 T: w0 q: x# e
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 e& m; t( D; ?7 ^- V* E3 a
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, l, p+ I3 H: E+ l- i P1010052.jpg
2 c* w$ w1 R, L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ U3 K. C! _2 \: A  _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. u9 n7 @6 e% }
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- V8 y) d, Z( i" I% F# l  V
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 t: P9 P; a0 O* d
& D8 v9 \& H1 `5 e. z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% v2 M/ b1 J1 u7 B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 c: L+ U7 Z3 h+ B5 a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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