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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( g1 |+ m$ |, _3 J6 A福神精华贴的通道在此!
* N( b& Z' K3 R; X+ {& P% Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 E2 l1 k& l) c6 E" N& q j t! D, }+ t* b9 y
( x/ k' I; U, n! n' H
有三个问题值得反思:, Q" F+ b* p: o+ W: |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 K# B! U4 l, H. W6 A; l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* H+ T8 E- }: W+ S; e$ r. {2 y3 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: I$ `5 i# S# y) H0 v( j
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: O, p% W- p. x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# v* `, s' i0 ^& G; \* J' N# U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 R* P' N! E7 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( L U6 u* r/ K& U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 c4 l# G- ~9 c/ ?) v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 x) s: s" i: h8 E
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: Y9 K4 Q' h# }; P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) D% d) {! x7 x5 u. j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ o4 u! U% k" l7 U u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, K, A4 |; B6 v! t8 l# z* j( Y6 ]' D这里给出一个典型应用实例:
: B$ l' a& W% d% A$ y/ N& |4 `+ ~9 h
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2015年新加入内容:& h" c+ Z: g( [2 F1 i4 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 U* e" r! e/ V) G3 h6 w w6 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 U* p/ P: m) p. x+ R2 S7 [. g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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