尝试“补天地”的理论总结

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查看71643 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( g1 |+ m$ |, _3 J6 A福神精华贴的通道在此!
* N( b& Z' K3 R; X+ {& P% Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 E2 l1 k& l) c6 E" N& q  j  t! D, }+ t* b9 y
( x/ k' I; U, n! n' H
有三个问题值得反思:, Q" F+ b* p: o+ W: |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 K# B! U4 l, H. W6 A; l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* H+ T8 E- }: W+ S; e$ r. {2 y3 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 d- Y" \% H9 P. D3 E  r! h3 d 补地对比.jpg : I$ `5 i# S# y) H0 v( j
2 v( I1 q: U; p" R
补地对比2.jpg
2 y2 M# ^6 s& Q1 n
: O, p% W- p. x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# v* `, s' i0 ^& G; \* J' N# U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 D- g2 _* [8 W& {6 B/ x2 |+ b. ?! f1 u/ o& Z
3、什么是天?什么是地?
4 R* P' N! E7 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* H9 G& h% q; x' C( l, Z9 z' K, D; S( [! u2 k6 E, `  r$ ^' u
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( L  U6 u* r/ K& U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 c4 l# G- ~9 c/ ?) v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 x) s: s" i: h8 E
* ~) b6 y/ G" f- u, Y( m
gainian1.jpg
' l1 ^- F/ R6 K! y* ]) A7 s5 E2 ?- ~& U! k+ G2 R: K, l
gainian2.jpg * k- ~2 C' `6 F

4 w) C& t+ |$ y; ] gainian3.jpg
% g3 O# N5 K5 i# C7 Y; ?
2 ?3 x: G7 O/ S- @
: Y9 K4 Q' h# }; P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) D% d) {! x7 x5 u. j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ o4 u! U% k" l7 U  u第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 E9 Y1 Z2 D- }. z. B3 u
, K, A4 |; B6 v! t8 l# z* j( Y6 ]' D这里给出一个典型应用实例:
: B$ l' a& W% d% A$ y/ N& |4 `+ ~9 h
补地1.jpg $ F5 @( P) p# l9 |) c( [' p1 ^; C

6 F  `3 L, i* ~. r 补地2.jpg
/ l4 ]% f. k; f' _4 R* J2 Q% z9 v3 Y8 h. g$ Y4 L# m! e
0 x5 v: M4 k) u$ w  x; L  u9 I3 g
2015年新加入内容:& h" c+ Z: g( [2 F1 i4 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 U* e" r! e/ V) G3 h6 w  w6 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 U* p/ P: m) p. x+ R2 S7 [. g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* \. k9 v2 ^& o+ z. r( _
% s  t+ G& E% U3 T/ j) c+ L6 h- p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , {* A$ j& {/ C' _
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) S" i6 m6 [6 ]
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; Q8 J7 J. o  C" N7 d  t5 w# E
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 \+ [; e% Y: x8 Q+ Q. i
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) |' i3 N, c. T P1010052.jpg 6 P! K; C+ K9 ~( A3 o, J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 z  `  [# z. d9 l; w7 Z. j
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# f7 @, N3 |: V& ]! H
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ ?  R8 l( z" ?, E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 ]) j6 i8 _1 z+ N# n7 v! `& N' c4 a5 n2 b  E4 I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 R+ |5 l! s" H2 |* t: s( ~具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 \5 k9 o* t" |/ y) k# A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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