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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" w( A/ Y# g7 t/ l( o! S
福神精华贴的通道在此!2 T" y# z+ a! U) f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , s2 s$ Z* i6 S. G
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& t+ r. h3 E6 R/ |% q. }有三个问题值得反思:
9 a9 ?$ h3 g+ U& t$ x. E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! y$ H) D5 K' N0 a3 A% k; m, w, c% `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; N. c% [5 d9 N- o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% L% D/ y& }. g- f
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% E5 D. `6 v4 a9 L8 b1 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 i1 I; r' o9 d H+ D
# @: k }/ G8 k- F7 e0 _* U3、什么是天?什么是地?& R) b. X+ ^! U( C! Y% U+ q6 I$ w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) g0 z8 @0 z9 ]3 G' c, `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
Z& y9 G3 p: |; Y4 j7 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: W! i* p; j" `1 q1 M2 r5 g+ X& u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" f8 e2 \, K0 {# B6 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: P. Z8 V1 ~6 Z5 N4 d6 F) l5 K. }& l# C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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) n q4 A+ P) F) a! T3 Y2015年新加入内容:: q' ?7 }$ l- M/ e( E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 ]( w2 }( m/ X+ ?) K) g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* a1 ]# k1 l# r2 b( b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& I1 d9 R% r5 V8 @6 j
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