尝试“补天地”的理论总结

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查看73098 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" w( A/ Y# g7 t/ l( o! S
福神精华贴的通道在此!2 T" y# z+ a! U) f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , s2 s$ Z* i6 S. G
* ?* L8 Z: W( y* T0 o3 t

& t+ r. h3 E6 R/ |% q. }有三个问题值得反思:
9 a9 ?$ h3 g+ U& t$ x. E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! y$ H) D5 K' N0 a3 A% k; m, w, c% `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; N. c% [5 d9 N- o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% L% D/ y& }. g- f
补地对比.jpg
6 V1 P; M5 u: M0 T
/ d  A* T5 v2 i' q( I. B 补地对比2.jpg
0 W) y7 {. J0 V' k: H3 F, Q5 f9 z* r3 X. O) E  b. T/ H* _
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% E5 D. `6 v4 a9 L8 b1 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 i1 I; r' o9 d  H+ D

# @: k  }/ G8 k- F7 e0 _* U3、什么是天?什么是地?& R) b. X+ ^! U( C! Y% U+ q6 I$ w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  m! r* H* t+ f, F  A8 n# q$ U; c% m2 g* C; A: i3 N' _
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) g0 z8 @0 z9 ]3 G' c, `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  Z& y9 G3 p: |; Y4 j7 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: W! i* p; j" `1 q1 M2 r5 g+ X& u
. _! O. D# T0 S1 l- t; {: c
gainian1.jpg
. Y' v5 u; L$ L  x  A- P4 ~& X* Z) @4 v/ b; z
gainian2.jpg 9 \+ I8 d& {& M) V8 s0 }' ~  B

: o/ ~# s: E/ D: H" e gainian3.jpg ( K0 n  U) I/ k( |; t/ K0 d" [
$ R% J  B% k* X' }$ Z# b$ a7 v7 @, j
6 \# m* P! p, `4 t; c
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" f8 e2 \, K0 {# B6 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: P. Z8 V1 ~6 Z5 N4 d6 F) l5 K. }& l# C第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; c8 S& n+ n. L& ]  M4 k2 U& S( i) p1 }
这里给出一个典型应用实例:
9 ]9 H. u2 f6 F1 T) b: x" ?, N- O4 z5 s
补地1.jpg
2 i! J5 V, A" g% z
. S2 {# t" _3 A% G: c: D  Q 补地2.jpg * e+ ~0 ~; i9 @- G
. n" i) P; s6 b' h: _$ q

) n  q4 A+ P) F) a! T3 Y2015年新加入内容:: q' ?7 }$ l- M/ e( E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 ]( w2 }( m/ X+ ?) K) g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* a1 ]# k1 l# r2 b( b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& I1 d9 R% r5 V8 @6 j
% \4 |& X1 [( r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 R% c  G. x0 t# F' L( a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! I. R6 P/ U* _, d8 f. V  ]8 ]
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. h4 G/ I9 F% e' {- s# @三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ c6 u/ s( y4 W& F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ y% {# O4 @0 G  h8 ^; ^
P1010052.jpg
! B( S5 U( |; C& y2 }2 S' |5 J& Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 K) w; f  j' m5 }7 U! ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ [3 d/ G- E+ I8 I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 a" v7 q% [: D u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 ^  [7 u- u  n) b9 g
4 @/ D2 Q' g! r. Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 f- [7 P1 R1 I3 z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) D$ |8 \+ i3 Y8 h1 i5 }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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