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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ X8 c( S2 e* ]) _5 ?5 s& L/ u, `
福神精华贴的通道在此!
& `6 c, b0 L- A/ Q0 g: U% V" _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% y, `9 U# E& S: D( Z: [有三个问题值得反思:. R$ D% e. B" N. F+ s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( I9 R3 Z" v8 p: n. u! |4 H$ Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 Z% X& Y- [4 f4 E* |! m" |8 m- ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 _( f9 ]' T; ^$ y, g% Y; E
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4 h. ]& q; S* L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 U) F I4 E$ u1 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ |, j) O1 X) |/ X; b$ [1 I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; J ^5 I$ Y" G5 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 _( j+ T+ G, r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 w$ O4 O: E. l- A& z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* t: N _9 i. I; W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 O+ Q! o$ c* R$ L2 F0 y" }& a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# t3 ]) _$ ]) |' A& g) B K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( {8 l- q/ _0 E
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7 v# J. B" J8 N. @8 S2015年新加入内容:9 O( H0 ?5 q6 g7 p, w: w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, B$ u# \0 K/ g3 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. v" C u, {# o# Z, o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ a) X, d5 ?/ q$ S
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