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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 \& a+ J$ L+ A: C7 ^* Q/ e( ^, L, S福神精华贴的通道在此!9 }4 k4 d9 i' p7 q, f! M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! x2 I# n& }! ]6 k
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. G0 X( {' y' i) C, @7 _有三个问题值得反思:
2 b, ]- s# C5 a5 H7 x/ i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' s& Q4 z. d( l; m% d# Q. @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 T% K0 Z* g8 I# f! K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 X w% ~* A4 F& U! s7 O+ [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ a$ N0 q1 n/ s9 `2 D1 T/ a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 Q6 [/ m, C# L( F
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3、什么是天?什么是地?
3 [0 n, U6 k- Y# |4 W3 q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% ^5 L0 g6 A, o8 K. I6 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * q9 B- h7 [! l' }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ i2 u' I* b3 r. f2 ~9 @8 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! ?" i* i: G$ x+ Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* Z8 Y3 R- ^/ F9 h8 o {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; K5 i" T' ^/ ~2 x) t! L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 F! q2 W4 O% } {) L' y) J0 O& f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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