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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" ~; L& f( \5 j$ X
福神精华贴的通道在此!
# M+ p4 j* e& G* `6 |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 h8 U; Y' `, l, J2 i$ h: J9 g
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有三个问题值得反思:
. r$ S7 h7 S1 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, Z1 l: ] ` ^) V" S/ U2 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 y- M. t) S, O6 y* `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 h& l. ^8 [% \0 G1 _' O2 K3 b9 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( h' V& `) `7 k5 b7 n% v( [5 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, m! w t9 U, O3、什么是天?什么是地?: ]2 L4 y$ ^5 r. d+ H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 y# t( G2 I. n/ K+ m. |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: ~3 t6 }5 L$ h& T" @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: C! W; c6 @" R9 a* \/ ~! f4 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 R% t* ?$ s$ w7 R( |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( R, @5 L# L& F" y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 t6 v8 D+ H8 ^8 e. Z$ m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& Z' f' @3 `$ Q* i3 ~
u4 h6 N6 p# l: X% p/ A这里给出一个典型应用实例:
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: h g0 R1 W1 ?: f! w! J2015年新加入内容:3 \/ z3 w7 s* e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% n" c% V5 |. V; j! D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 W0 x$ U: J. ] V J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& u& r; F# i8 k8 M! Z5 j
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