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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, W" K" h2 N& w: E0 O& _1 a8 v
福神精华贴的通道在此!
5 c& X* Z5 [& r% r' I3 jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; @' }" b! }/ @) p! [; m! s3 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ ^( \; B8 v* z$ @% m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 C# a& _ m5 p) b* K; q2 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# O" b- C- W- \5 {3 K( m0 G# R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ D% ?- K( F& H3 s. u+ C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. X" i% ~$ D% a: G8 m4 M% u( J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 t' q, D" E( c2 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. _" @; e* n7 U' x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' K6 q5 ]8 C. l) P7 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, d/ K9 a6 e5 s0 f; [. `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 f! y; c7 ?2 R, V. u这里给出一个典型应用实例:
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7 @! a8 M% I$ v' e% D3 M$ d* W+ l# h2015年新加入内容:3 Z# {+ |( ~; o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: w9 N' \# |: O" p8 v# h" M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: Y$ ~+ w% r( e; I! |* c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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