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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 }) ]) z/ N; [- S' R, C {福神精华贴的通道在此!3 X7 c1 A1 ?& ?9 `- x8 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 C+ t0 h: h; n% f. P" t
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有三个问题值得反思:
) q+ s: g" [, K: {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 ]9 W/ a4 Z) m+ W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 i, p1 ?+ \3 E. E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 x+ E/ k% l# n3 Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 I; L0 y3 _3 q" N; W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ q1 p4 Y/ K, B2 f/ ~% Q3、什么是天?什么是地?3 G6 o, p6 v6 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 k! m/ K" Q h+ B3 J2 w. K9 A& t
Z& U" ^2 O r% g% U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 j' C* |# L5 R8 l. B2 a* s. D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& c2 h. U5 V- {+ R, ?& H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ f Y1 Q# s' z( g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 o$ ~; Y* U) _: k) T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 k, h% n+ v _8 o5 s/ s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; L! f- {/ ~1 c! q4 z. y0 ?, G. R这里给出一个典型应用实例:
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$ u% k. q4 `5 D: a+ F9 b2015年新加入内容:
8 _6 a1 o) Y* P+ A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, G S. D1 e' T0 z0 Z; f9 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 e7 D4 E7 E6 }( v, Q0 Z0 m/ h$ U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 f" W# @! [. e' [. t
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