尝试“补天地”的理论总结

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查看70782 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 }) ]) z/ N; [- S' R, C  {福神精华贴的通道在此!3 X7 c1 A1 ?& ?9 `- x8 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 C+ t0 h: h; n% f. P" t
  F2 H! g" T3 n0 k: y6 x8 m
/ N  H% ?/ P& K! D
有三个问题值得反思:
) q+ s: g" [, K: {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 ]9 W/ a4 Z) m+ W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 i, p1 ?+ \3 E. E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 x+ E/ k% l# n3 Z
补地对比.jpg
7 }) O8 q4 P( k/ B
3 S0 m3 w+ w* v/ D2 ^7 c 补地对比2.jpg
( v. l& U$ f% I% `; l$ s% B% r3 T9 `& z% i! Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 I; L0 y3 _3 q" N; W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# c( f  {* m  ]; V( X
/ q1 p4 Y/ K, B2 f/ ~% Q3、什么是天?什么是地?3 G6 o, p6 v6 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 k! m/ K" Q  h+ B3 J2 w. K9 A& t

  Z& U" ^2 O  r% g% U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 j' C* |# L5 R8 l. B2 a* s. D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& c2 h. U5 V- {+ R, ?& H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& |7 V  L6 R0 z' S. o4 S, g# e& Y; Z; s8 c5 N- U
gainian1.jpg
5 ?( F: s! R6 M. A2 O
% I" l+ g* I9 p; Y0 u  \ gainian2.jpg
9 ]5 ?$ C- D' U! h  H
2 n; X% G9 [* @$ \+ x8 F, |2 ?) s gainian3.jpg
; s- p+ C' b3 P  I' b6 F6 U* ^1 h8 e
# ~4 M, g' s1 m! r1 K, M
+ f  Y1 Q# s' z( g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 o$ ~; Y* U) _: k) T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 k, h% n+ v  _8 o5 s/ s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 i) G2 ?9 B, @% V
; L! f- {/ ~1 c! q4 z. y0 ?, G. R这里给出一个典型应用实例:
. e/ S+ D8 D- l+ g0 g/ ?0 p" I& f
补地1.jpg
& J6 `" Y6 Z( y/ [- Z* {- s9 a+ J; k  m+ M+ n+ e5 Q
补地2.jpg
6 A4 n2 s+ ?; i; ]. I6 t
! e3 U* D9 L  {5 `9 c
$ u% k. q4 `5 D: a+ F9 b2015年新加入内容:
8 _6 a1 o) Y* P+ A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, G  S. D1 e' T0 z0 Z; f9 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 e7 D4 E7 E6 }( v, Q0 Z0 m/ h$ U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  f" W# @! [. e' [. t
4 h  j& U% b; U) S% C) a/ R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- j( Y& B6 X8 X" f楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ u# E9 v4 e" i& p& P( V8 K& ]
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ P' G0 J: G' Y6 x三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" ]% G+ Y* x* q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: D9 o; w& \: p# k P1010052.jpg ) T0 X+ F( `' y" C* v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ d! k: _- Y" a  F1 d+ a7 W说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 T  U: d' i) S
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  h) u  Y" S. q3 {0 v" W u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% [6 _; V6 r- h* [; ~! O/ ^& S8 F; a4 L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. u4 K- R5 X' S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" N  G3 R$ F2 G; X% ?. O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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