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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 r$ O- Y* \4 |0 @! K1 W0 x福神精华贴的通道在此!
4 j* r y# i3 O5 [5 ?9 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + [# ^2 X6 F& ~* r4 @& ?
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有三个问题值得反思:
5 l- F# t# _1 ?2 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* V L! z" O7 T4 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
[; t L# ^- `! p9 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! ]6 y+ G# E9 T3 e) `6 z
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1 b, n& T, s9 q/ A+ S, B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! c. V9 O- {/ \% j# A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 }2 [/ G6 R& x7 x; }$ M) V0 T! G
$ w: o1 Z3 J( X" ?$ r+ |0 ]" o8 T3、什么是天?什么是地?6 `/ Q% [1 k+ n4 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 V# U! f, B$ b7 |8 t+ H
8 L4 F/ S- q3 l3 b* H: ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 o2 x2 h) M& V6 ?6 M/ I- I; W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % t9 b1 f+ a* C0 v' _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 b2 G. }. i( S7 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 S2 V/ P0 o1 }- U7 \" Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* n2 [' N: A# i. `; f: W/ R这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( F. f7 q5 k B1 M, F. ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( i; I, e$ Z4 B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( `) q- E) \$ z6 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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