尝试“补天地”的理论总结

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查看71610 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" h8 u% ~+ u( K/ J7 ^* h; z, t
福神精华贴的通道在此!; \" X4 `' t% W5 P0 P2 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 f7 M: X& o; s$ }7 z! O4 X' d/ ]! c, o# I8 k

: U3 y  A7 _+ A9 C6 {( t5 J  O有三个问题值得反思:
* _) h6 _8 Z  H3 [" j0 W( N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 O( K- n$ [5 s8 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 D- ~# E/ B# q3 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  F6 g/ c" {) N7 ^
补地对比.jpg
7 C" i) @; ]; H. M3 M, Z* t, a7 {) n' I; b. u, P
补地对比2.jpg
& k. Q% |  `. }. `9 W+ D2 @
  t) C4 j6 ]5 l0 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) T2 d5 W7 g+ _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" \+ b9 g# T: C+ O# X1 ^

" I! t& [- T! _4 U# W# E3、什么是天?什么是地?8 [9 l& w" ^" i* k( s; {' G* n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 z3 h7 b) c0 ?; e$ R

* v  S- _8 w) x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# u; k) x' T6 P6 W  `8 F+ A. G9 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; Q1 f; w) k3 ^- N* ?0 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 E- |6 t$ H7 N, S; F

2 }4 z3 s! F+ z1 K% U" B+ i* x gainian1.jpg " X+ W, u' v5 P3 ~$ |0 l" E. ?

1 [6 q3 t7 `, A; X2 S gainian2.jpg * w" o0 y) ?. w; o- w
' J4 B: _6 I$ G6 t
gainian3.jpg 5 M5 B1 [3 g. v0 i$ q
4 O% `: J& s4 @6 j

( G# B7 b0 k& D! a1 w$ p. k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% }5 k( g- H3 Q( j$ g0 J6 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' B3 _: F& q9 h! \5 _第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, V. C* Q3 s; ^# q! M
( j# i4 a  M8 K9 R9 Z7 o4 g' M9 I这里给出一个典型应用实例:3 S$ K3 @( Y# V; r

2 Q' B  b5 Q5 n 补地1.jpg 8 c, A. s( k' F: w$ D8 p3 k% P
3 B! Z' \. M. l, J  T+ x( G( |1 k# B
补地2.jpg + w3 c3 F1 w  F, }% q
9 A2 Q- S) G2 H: i& o3 O7 X3 `
' y5 b, s8 Q( l3 F0 S/ G. _
2015年新加入内容:, g# ~+ T1 K$ s$ p/ F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 M: ~/ O8 ^/ q- n7 A* Z- N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ F* c, Y; f; l/ Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# U  @$ o/ ?! E) X
8 a" O7 [- O" s* q: w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* K1 S) z" I- A7 V- e楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 ?0 l! K  n0 r# ?
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: b- m. c# x6 t三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) M, }7 K. ~4 N- o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% u8 l/ t; W* `5 b& ^- L. n- C3 E0 k( W0 U
P1010052.jpg ( V1 q- o6 J# @. T0 \: ~% X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ T- b* }8 a& ?% `+ o( L
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 W& |7 g- j1 J6 H5 d  ~$ _" ]
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! G- a5 z. R, ?4 ~6 `3 S! | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 a/ j0 T) q% q( {, r# E
( C6 i. P1 X+ X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, t; H9 t& z; H7 ?2 a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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