马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 E: I6 g" i) O# b/ T2 o2 V福神精华贴的通道在此!
2 q; _4 O% S; w, a5 b" p) F+ phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 w- T4 B! A# j- a
( K, @- Z8 h) H+ g6 K& Y" R0 ?8 x8 E( [/ ?
有三个问题值得反思:
% G0 r! ]% k- g; ]0 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) T* h, Y8 w* g0 Y+ h4 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, {- u$ V9 q' A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( h& k( t! J }. J2 M1 D1 P
- }: ]6 J) G4 Y o9 k+ Y
! Z( Q4 V+ i& P
$ a' B+ s# }5 ?( J! }, t) w+ V
$ {9 k/ v( s- r. X: `; U; {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 u6 S( V6 n6 ~/ k8 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" i' X# N1 g9 M# u# }& a
5 i" J a3 M" T1 d
3、什么是天?什么是地?
! V+ J) Y- U0 f5 m2 d. Y5 L$ {2 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) o$ d% W; k9 ?6 r. ~$ ?9 o t
2 w; \# g' L' H( t/ Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 j+ m4 J7 c- y" Z8 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 s7 @8 b$ s, l: B2 ~5 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 E8 B, i- T7 B3 ]
2 P5 e, n5 {8 c& K
g+ D/ V. K6 Y6 `! _' b' m: z" h+ R1 p1 A: I) _ L+ {
4 b5 ?+ b) f7 A/ L, @6 J x7 y3 ]& ^
$ X0 A7 k% U, ]
Y) E$ V8 o9 r
?- ?, ]" r5 l8 R" m2 W. f" d6 F' q4 P4 c* \. M7 E- Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 |) B& c, u, Z3 Q8 i% |7 s! \ D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! g- r% L/ q8 o6 ?, P( t5 j! u9 j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 t0 s9 H' Y3 j! v' ^# I
& _! g3 O! v1 ^2 d. S8 A* E- V这里给出一个典型应用实例:8 S R. m' q0 L
8 [1 F, a, f- S
" U) n* W: I2 j8 k
- b' s2 K& w$ C8 p9 `: ^
( Z$ V( o' E0 b$ `) \ I! ]5 }- z0 S9 e8 O
- H0 b, i4 W% v0 n+ W2015年新加入内容:: X3 r' I( \. S9 c3 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. f! x! `: T P& L( d" _8 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: y' D* P/ K8 n0 h& x! U! H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& @1 v& B2 J) b# W: \- ^5 N$ k* M6 K; |3 l9 |/ S3 ?6 f9 a
|