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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( M8 C. t0 Q# J3 O2 e8 U* p福神精华贴的通道在此!4 ?" z8 z1 m% [6 [2 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: q: \( U3 F! d& K* x有三个问题值得反思:9 w& q( D( f- t# G+ e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# `. q" y' {$ y0 c5 P( `! R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* ]1 V1 ]1 E& c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ K: ]! D( ]! J% D" z
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Y: Z; ?$ w0 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 h5 N2 i- s+ V" ?, j/ Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) _# p9 L N1 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) t' m9 k5 ?2 ^5 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 Z/ D: c. H" Q5 m# c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" |6 \) h8 F1 D2 c2 @5 }. V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& q% W/ B" i# @ V4 D3 T
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& T) N* z8 K% |& k# i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ }7 t- C% u0 {* ^" G, f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, ?/ ^+ \* L. R3 t1 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" k" J3 R- {. N! M# i
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2015年新加入内容:
# l. A7 c8 M- _0 o5 \9 T6 h; _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# ]4 l& x3 W% x- o; i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 T2 s) U: P' J6 _ B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( k# j" f: h, ^ ]' x, {, B K
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