马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ _; n- s+ ?; C3 y0 V5 m
福神精华贴的通道在此!
( F! ~3 T4 j7 w Q' |3 u9 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# p2 k; v) L; O( G, O2 S$ C- W/ ], G& ^0 r
3 g1 Y9 @: `, ~: E- y有三个问题值得反思: { A9 M9 D# @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 o, \, e( j+ P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 A! L' O3 X. v( x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. ^8 k: m$ ~3 W; [
, t, o. p) {' Q; m
$ S* `6 K5 s) L
+ V; X* i7 T! r/ \8 ^5 ]
1 h4 |$ i# X+ M9 G1 ~( z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 w: C3 i- w0 V% E5 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. s! v8 p! c- |
9 f1 L2 g9 A/ {' V# [) V& }0 A3、什么是天?什么是地?
( n1 `$ [: m$ ^" r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: K) M. V+ u4 X) `
' b& M) N$ Y( \; a# k I8 P( z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 V1 Y Z* L) X- Z8 W3 G" o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( n5 E3 m( C' |) y8 P+ l$ p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ z" g6 o4 Z X' T
! j( |+ s+ c b
0 c4 G6 x7 g4 l9 F5 x
3 P# } [5 m% O( k" d* |- U
5 H1 I4 w# M; F
- _5 |* T9 v6 z) i1 v8 Y( w2 b' e9 A
* S% r" O8 I. H5 x$ Z- k- A% I1 U) C6 D! X
7 p1 c t1 h6 D2 I3 T. ~# S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 ^8 s/ ^. n' g0 r3 f" N+ p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. l6 I r7 i$ [$ Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 \5 ^9 z" _ ~2 C& h, ^5 d
0 P1 L6 M4 t1 h这里给出一个典型应用实例:3 [" _6 s: L! L
; N2 o; t6 p, z
X! R$ W2 Y% \* H. d( e
9 T) g! l% l9 B/ S
) V( G5 \- D8 M- ^* w
* y4 v5 e' x# ?6 e0 f0 u
& C% W: n5 d9 F G# J2015年新加入内容:% h% \" P! P' } b3 s- [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. M& @1 ?7 |! u6 g) A" J4 I. i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 O. E; N2 a. k2 K* K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 ~% [! S1 Z) Y, A
. Y6 S* Z$ I3 x1 {7 r |