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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 R' O# P% b4 k
福神精华贴的通道在此!
0 `4 ^6 q3 z! m* f& Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( N5 t: {1 d: D! J5 D; j1 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) S! l2 U$ M! @& i6 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 r# d* b. \2 l8 k5 N$ H D5 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, V' |5 _$ i* ?) C+ R# |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 f; v! f! T+ N$ d4 V8 J7 H1 b
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3、什么是天?什么是地?: o6 X6 y) H4 J; f! U, v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: t3 [7 ]* w R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) o ~# A) a/ f- W5 T. t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- m& E6 B3 x. s% x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 p2 Z1 {4 Z: `# N @- D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! o1 l5 o- {4 z, c# v0 r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ I( v% ]& c, a8 I+ H/ X# o这里给出一个典型应用实例:0 g. p3 c+ w4 d( s; ^1 q; m
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2015年新加入内容:
9 N1 c- ^; b% G' W6 l& j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' S I! H# o6 I' `; V3 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ R5 j. c0 y! U8 }# u- S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( g2 P7 Y J" |8 l' z7 Y( V
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