尝试“补天地”的理论总结

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查看71772 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 R' O# P% b4 k
福神精华贴的通道在此!
0 `4 ^6 q3 z! m* f& Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 T9 C0 B6 ]3 [) x% I9 }
% j: v" e/ a" X- X! j) ?; Z! D0 t2 H" w# @0 g$ I! I1 ?
有三个问题值得反思:( N5 t: {1 d: D! J5 D; j1 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) S! l2 U$ M! @& i6 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 r# d* b. \2 l8 k5 N$ H  D5 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, u" c. Y' U* _. J4 o7 M  S& { 补地对比.jpg
+ z, V/ q+ y% `6 O3 D* j( f1 ^# w1 N; J5 P1 o. d1 p( l
补地对比2.jpg # \7 j( }. y! x& K) ^3 i
! v, `- l8 P" |* _' O5 j7 J( s- H; n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, V' |5 _$ i* ?) C+ R# |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 f; v! f! T+ N$ d4 V8 J7 H1 b
) z! X. V1 V' Y) A& @
3、什么是天?什么是地?: o6 X6 y) H4 J; f! U, v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ F6 Y' K" |( _$ _3 n$ \) j, g6 ~( D5 n# r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: t3 [7 ]* w  R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) o  ~# A) a/ f- W5 T. t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- m& E6 B3 x. s% x
. v  ~5 m/ S! l& h3 t) ^1 m% [/ v
gainian1.jpg
( }9 Z: L( u; W5 e; z" _% h6 e- g
* W' v6 E- |; J. X gainian2.jpg
7 t. n- z* c6 _( m7 ]
5 _( p, B/ e. U gainian3.jpg
! G6 {5 T5 a$ k. I! B( N5 e- i8 L; X% z- |
) ?% }+ g) z' U  u2 J) D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 p2 Z1 {4 Z: `# N  @- D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! o1 l5 o- {4 z, c# v0 r第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 C+ J- k% Q1 ~; R. H' R3 c
/ I( v% ]& c, a8 I+ H/ X# o这里给出一个典型应用实例:0 g. p3 c+ w4 d( s; ^1 q; m

0 k% }& m, K# h* b 补地1.jpg 6 @; W9 l) i4 i8 W" f/ b, f

) ~& n+ c. w. h7 E1 ~ 补地2.jpg
$ k9 n; j# U& k/ E+ F' ^) s- P; S- t
3 }2 l) L" u6 N3 `$ G
2015年新加入内容:
9 N1 c- ^; b% G' W6 l& j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' S  I! H# o6 I' `; V3 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ R5 j. c0 y! U8 }# u- S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( g2 P7 Y  J" |8 l' z7 Y( V
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# Q: n5 I3 ]) w; G0 V楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: K$ V$ z) r  q: `" z2 j8 ]" H  D好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 u3 v  E+ W5 @$ L! o
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# I# m* Q& @2 ?: Q6 z2 {! q$ O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 t0 Q6 s& k: `  V
P1010052.jpg
2 _& v0 c6 [  k4 p4 V3 d! t& _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 i$ k7 M- ?% \' x. H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: Y# ?4 G+ {5 r& I. X, N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 `" o; O( K# W4 H u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! \/ Z, q2 C# q. K) j
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" ~4 g* u) q& p9 \' _
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, W% ^: J& M' e! ?, z& P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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