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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 a7 `' j6 |) F; Z4 t! P福神精华贴的通道在此!! v' U2 X6 v9 T; v: v4 T7 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; L: q% M4 _2 J; N% m% j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! O8 `0 T5 A/ Z' P B# O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 Y5 `5 T/ h* `: m# K% ^1 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ r% F7 N* ]2 L1 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
Q& R9 E, |# v( e3 C. H! g8 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 [+ ]* `3 v3 ]! i1 B
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3、什么是天?什么是地?
8 \. z: Z! n) R: T' v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 |( g9 ]- u% Y" J3 w
/ @0 t8 F" g; p- T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 O& s( x) n$ ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( ~$ X2 y; N! K0 ?" _& ^ t) O8 ~2 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) l$ @9 K4 o( z5 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: V3 \% v( u5 D, M% g# g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 W9 e$ e" U8 p+ N, b4 {$ z( ?) y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ [9 s" d' N, c7 R$ O1 x6 `
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这里给出一个典型应用实例:9 m) J" i9 \4 C( w
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u9 r' d* `- x: J+ q9 ?4 S2015年新加入内容:
5 { e/ e3 a8 E' i: y9 d: C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! b1 k; Q: g! F6 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ e, O6 K" u+ H4 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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