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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 _+ Z" i4 d1 J6 U- w/ y福神精华贴的通道在此!! h9 D+ `) g# E8 {1 `/ C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * U' r% ] @% }3 S, a
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$ v" _3 b3 m: L6 A有三个问题值得反思:* _9 r" k0 K6 G& V$ A e( l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ N# v6 K; T: u o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, f" T- t/ \" O9 I S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, ] {$ {* H. E9 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- _+ z7 O; t+ N- C8 m; j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( K4 J4 @) ?; R, C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) A( X2 g! p2 h6 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 o% h% n2 r) k: G v V. r, l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 D( F) ~) T: }0 k9 c* a: n! K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% c" Z+ [9 c7 O) v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% Z+ U! W5 }, V" M4 ?9 p
) {- F: O8 a6 ^& l' G
这里给出一个典型应用实例:
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$ d+ z: t# L' {; V! w: Z2015年新加入内容:+ h+ U3 Y/ {3 c( W1 G4 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, ?5 @: B" H7 D) A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 n* ^: S q: ^, R1 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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