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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: D. N4 R) \% Q. R5 n+ F1 S福神精华贴的通道在此!7 P' @5 e# `3 R6 K' P, A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( L) G: b2 O7 H, w8 j$ i3 W Y
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$ X8 l8 v7 x" A6 U8 s4 a1 f有三个问题值得反思:! S- Q; s% e \) b8 {2 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 O3 X/ i8 v( `8 t" f5 O3 R' j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; E# b7 I6 O1 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- w6 A% [8 _) C9 f- e4 d0 P" l# K1 R) z, z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ E; h. e+ X0 G& I7 w0 B8 m6 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& ?+ Q8 W6 C# S$ l/ l2 W2 F) B6 R& `3、什么是天?什么是地?" b! _ j6 `9 Z. g. N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, V2 a9 N; |/ w0 w7 @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& \- p, W/ B* A g! Y; C8 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 ]: E/ v, C1 X0 ~. W5 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* W: M9 y3 W) n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, A+ o! C2 R2 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% @" p, y# H3 J! \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 }" w3 |$ ~+ [6 j' T3 P这里给出一个典型应用实例:3 q7 ?9 c6 O0 E+ D2 i; |
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2015年新加入内容:$ o* F( [6 U& ]. {" h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 R) c3 O0 s6 t' G: {' H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- @2 w3 n: E& i% E6 e2 h- y3 @: x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 k3 S' t9 r- h g2 h8 p, z
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