马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ d, M$ J k2 V; V
福神精华贴的通道在此!
5 L G- l. n0 y) A Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 U0 {$ Z1 t+ \$ u* @2 e+ c0 }
0 t: g( ?( T8 ~: d. F% `
6 @1 d4 w$ i% Y$ i ^3 K% F有三个问题值得反思:
( z( r8 n* M$ }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" n9 H! E7 b! M" R9 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
F% @/ s ^! u9 }1 P/ e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" P$ i- n; j$ d0 Q6 _
* S2 M+ N' M0 R+ Q# O1 k T! o8 [5 w* P# n1 o
# ~3 ]+ D. F7 i0 k$ d7 V
1 s5 U; l# R7 Q1 i$ ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; `3 @& V6 {$ c, D7 t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 X2 f5 e; y# i+ v( T8 K8 F6 F% E
+ f- x# n, u; [! o8 z) D
3、什么是天?什么是地?$ _! }) A U( v; E6 i( N% \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ Z) E0 [, |4 ~% M( V" W! l1 K$ F: @/ j7 G0 a( G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
R- R/ O. u" |. p* g# l7 S* r9 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! O9 B2 F8 _2 G3 ?& B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 F6 f$ o6 k: L8 i0 j" G
, S% A9 W: n3 U, U z
/ x9 Y* s5 B+ W; v" `6 a
) n' ~' @( b+ P
% w D7 u6 @1 n% T$ S {
3 e9 m" D' @! v2 m; c( s
( ?, J* {1 l' f' _" D3 P
) X& b# f! Q1 _ t+ g9 J
. N+ Z0 S& p3 I5 ?2 c x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
^7 [4 ^* y+ x. I4 s9 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; \: U: w% j! Y) q! X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# y' f' L9 t+ L: \
6 K- V6 x6 Z) H, s这里给出一个典型应用实例:! z% ~$ ]# t2 I+ q7 i p
, W k, x* R1 `! U) V6 S
. Q' ]/ i" S9 s- e2 A
2 d, m6 }. n8 j
9 |' W+ K! ?. h! i/ r
. f! z; N* F0 h% [8 c0 `) p: h
/ T5 ]$ b3 z3 Q3 c" I' q% {) R2015年新加入内容:
4 D; P' X8 u+ P! G$ s& P& {% A6 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 e$ u9 k1 e# d+ O; }( N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% |: F1 ]$ f* k& V6 ]' G6 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 m$ r+ h- y- v0 B$ k1 s
- q3 H9 k' l: k. [7 f, ]2 d4 | |