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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" U5 c7 H& V. {' s福神精华贴的通道在此!
& n; p9 [; F1 o9 S6 |- ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & U+ x. ~+ W( I, P. a! S, `
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5 \* T; o d" w# J* d J! }6 N有三个问题值得反思:& k+ T: Q* @1 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 N4 ]* t2 {1 \' Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ a8 s3 n# F/ e0 ~% }* G+ ]+ Y- t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 |7 I! H" c+ R) o' \0 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 g, p5 f% m6 a, q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! E: U, X, O" @+ ]4 y' Q
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3、什么是天?什么是地?
2 f" N& c, \, R2 I+ p; J) U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 }, L- G1 w ]& o$ _, Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- t. Z4 Y$ H& |7 Q2 S9 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / N2 U/ x \2 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- p- }: l0 Z$ N) `* `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! C+ h6 C+ W, }2 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 {/ l+ R3 h1 }2 {1 [9 k- K% M
* h3 u: p! D% r. Q1 C8 V这里给出一个典型应用实例:0 ^0 a K( x, \, m7 A2 J
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1 L( W% d2 ]/ C; W; x; ^9 F6 ]) V* u, ]% J- u$ v
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2015年新加入内容:
2 Y7 a( m; u5 ~& w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 a* ?5 O& V) G9 w+ ~& B9 G9 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ Y1 H# \5 {1 j& O, r5 B) Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: i3 t4 X4 a' F; q$ {& y/ B/ N/ `
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