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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 t8 j6 P5 l2 _9 N1 e. i" D
福神精华贴的通道在此!
% [0 `$ J7 `: l8 I# {9 T# ]9 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 D* N! E1 |' P$ v/ y% p有三个问题值得反思:
b+ [" e2 a! _0 ~! o: M: u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ B8 t, C7 X' P% S. }3 U. i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 O x9 n8 A& O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ o& k1 S5 p: a* u/ Y& C- z4 k
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( d6 j9 s( j9 p4 q6 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) y( b( w& p$ S* n; @$ F. P3 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) B- L7 E* P# f
1 ?( ^( v5 Z! q8 _ H h3 \3、什么是天?什么是地?6 Y! f" e- c# j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" B' P6 u" e' T# x5 b0 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( [5 f: m; B3 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: `" _, `/ L! ~* ]% ^+ G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 _' i' W/ i6 ^' {7 R; a! n! t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 \; J' _9 n/ @: n- l2 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- }4 B" M; w8 M: b; h
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% L4 j& f5 I: w4 M9 ]& i2015年新加入内容:1 q. b0 Z+ ^0 n2 g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ O4 _# J2 ]" J6 G D6 B* r1 l8 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% x# l: Z* H) B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" a& J2 ~7 B* G) X$ L
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