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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* A$ p8 b5 y: l2 w$ f福神精华贴的通道在此!
( [- ~& x: D' T8 R; `. Z: l& |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" e& V% F, k7 o/ X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: @) u- P3 u% A$ ~9 D: `/ k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. S( w8 C3 U' y+ X/ D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, e6 n7 D8 @$ s7 U' O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% Y# o, n' T6 V# v7 }: @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 x. H* R0 u# `# j, `& W3、什么是天?什么是地?
2 Y0 ^' v% J9 D4 M$ G3 ]7 Q# `7 d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- M8 \) S9 T* X/ ?9 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 R8 ^8 V0 p% f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / P5 k ]0 G- P# j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% K9 b- D: ?$ C5 L6 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ a3 n; g# U9 t. p1 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. x- _" {: ~' _ g( {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( |- I* k1 B( n( S4 K5 n2 z
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这里给出一个典型应用实例:6 X" q/ ^. g5 c5 ~- K
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2015年新加入内容:
V2 h4 w0 s$ s) m3 e! }6 R* s, e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* W; W5 x2 D/ o0 @ ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- q6 Q* n) [7 [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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