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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- g; b f0 Z9 K9 m& n福神精华贴的通道在此!. l( p( u4 V9 s/ m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' }- a4 x! h c/ S有三个问题值得反思:
j" N+ V2 l8 t, E" }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 Q) t- j, p/ t% y7 T) ~2 g1 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 C$ |6 p$ F% K; D5 i* ]& a& ]( R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ k% O: i8 Z3 }' H# t) A$ p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 }; \; s0 x9 ?- a# ~$ l1 k M
+ a9 f# k2 s% E! M8 |8 I' c3、什么是天?什么是地?; T: [( x! ? j: I. _! u2 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( n0 \ p6 B1 [3 U' }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* f K2 }3 j: }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( ]( U1 W. w8 b$ n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 U2 E8 M H% W" z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 U/ r. l; C; n7 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. M6 M5 n0 v# W: s" D( Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; f2 L" z) y" }. o# v
- K, l- f& O6 Z' @1 P这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 X( ]! j: {* t# P! l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 j& r/ V0 v% }! B+ P' e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 ~- `3 i5 l0 w* d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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