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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% B: C4 |! ^" X7 n福神精华贴的通道在此!6 }4 k( T6 E1 P- H9 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 ^# B) p/ \0 I. b# r' R$ G有三个问题值得反思:" V# K Q5 l' c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& S5 R3 {( z5 X& G+ O2 F$ M( ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 j% e+ ]# V4 x6 F1 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 Y+ U( y- J& O4 g
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& W( x0 ^- n9 X6 t" {/ ]5 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 H4 m7 g/ N5 H/ O9 f: |( R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& l+ g- @" n& i2 `/ {4 y9 x
' K1 O- Q3 z3 B+ n3、什么是天?什么是地?
F. n) m) N3 i/ y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! R6 p8 P- r. X A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 d9 d9 D) Q7 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 `4 s# c" C2 U! R5 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 Q' H: S% H6 m3 l$ g6 l, s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 b2 G# f$ B. U# V0 q' O: r" Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& r% h. T0 }7 H4 t' p, b5 O; b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ h8 ^1 y' D8 T7 s) g! A3 a
$ c/ s) l4 H. }1 W这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 {+ _& k! }; k8 e6 m. d" w! }5 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' P$ S8 R: ?' p) o! L n3 F! N8 M% q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, G7 g) z% a& q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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