尝试“补天地”的理论总结

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查看70582 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. f% E* w; @8 Q4 \! D; I- }福神精华贴的通道在此!
) [& Z1 d% L9 _8 G! N  A# Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % p2 u& P3 P5 a' h6 v

$ d2 W# v7 n/ G# T8 U% `+ B- X8 ~" h# i/ m& H
有三个问题值得反思:
" s( Z! w! v5 X4 Z* `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) f  Q" g2 p2 W* D, S4 X: R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 c5 [8 v$ c7 m& h$ |" M. m7 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 A1 T/ U" x0 n" ^" M. Y% x6 A
补地对比.jpg ) B6 p5 s6 l/ {5 o( D. `6 }# o
+ D5 `( y8 s+ j$ {
补地对比2.jpg
+ A; G0 B# `0 {4 F: F- n) c; \5 o5 T4 c6 R7 }5 k# P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 H. T. q$ I' ]- V4 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 X- ]/ `- s8 ?1 ^/ K) ?, n0 e6 z
( C; i" t# U% m. d3 w3、什么是天?什么是地?! W+ v4 @4 N0 q$ s- w$ l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 Y/ T; l! @2 h# e2 X3 F6 n
2 Z' I5 V, X) z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. w. }) m8 Q2 U8 ]" D9 V& W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * E3 h9 [- W/ H2 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- K* @5 r8 Y) j# ~- j+ s5 ?" o* {# k! W

, Y% x/ c9 m9 p gainian1.jpg , B1 g$ d4 ^! |1 J1 W
1 P) H0 o7 _( p4 o
gainian2.jpg
7 C) G2 b1 M! n* @- _. G. }" q
+ [0 f2 J+ |. T  ]4 B# A- F4 M gainian3.jpg
7 K8 m1 n, p, ~; N7 |+ U2 `
) |, I! b. Y- p# N7 p2 [+ a+ {4 A$ h& r3 Y( A0 i# E- t5 J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" _( K& I. A8 L! m. q6 G$ y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' ]0 J& C2 }9 l) _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ q' ^2 ?" ~+ r9 K  d$ y) J5 P: L
  y2 b* E5 J% v5 _* a这里给出一个典型应用实例:3 [& r! T: [( Y

. u' e: o8 {' O: i2 B& t+ ] 补地1.jpg
0 H1 b7 s+ r, X; H" Z# [2 @9 I. F& v4 z' S+ G! _( s
补地2.jpg
, ~$ l% g! `3 B9 F" B/ c' G8 V0 H, o" ^  S" x8 V8 i
9 l7 ~1 S, L- Z0 Z
2015年新加入内容:) y6 V: I6 W6 L- V. a* q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 o/ o% I. u# H& t/ }* }8 O' d+ i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 _1 ^. ^/ U$ L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 C0 y$ N; Y6 D& B
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! J& y6 h; O( _3 e: n4 V( c5 S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; l; W' R% D8 l7 Z$ [
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) n3 t& n0 B  M: j$ U5 G/ T9 H三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 j& R1 Y( z7 d) h, J) {1 S
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  W$ b' R) |4 S! _7 \$ I P1010052.jpg - d- T9 L( E: P9 P- u! D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* K. l3 O7 b2 b6 Q4 s. A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 N  k: Y3 ~) M
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& _! w6 V; ]5 W( u
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; R8 Q8 U5 z! z1 C

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 }7 d/ \; L% L具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 \- h! C! S6 U9 ?6 [5 N6 C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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