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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. f% E* w; @8 Q4 \! D; I- }福神精华贴的通道在此!
) [& Z1 d% L9 _8 G! N A# Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % p2 u& P3 P5 a' h6 v
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有三个问题值得反思:
" s( Z! w! v5 X4 Z* `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) f Q" g2 p2 W* D, S4 X: R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 c5 [8 v$ c7 m& h$ |" M. m7 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 A1 T/ U" x0 n" ^" M. Y% x6 A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 H. T. q$ I' ]- V4 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( C; i" t# U% m. d3 w3、什么是天?什么是地?! W+ v4 @4 N0 q$ s- w$ l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 Y/ T; l! @2 h# e2 X3 F6 n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. w. }) m8 Q2 U8 ]" D9 V& W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * E3 h9 [- W/ H2 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- K* @5 r8 Y) j# ~- j+ s5 ?" o* {# k! W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" _( K& I. A8 L! m. q6 G$ y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' ]0 J& C2 }9 l) _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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y2 b* E5 J% v5 _* a这里给出一个典型应用实例:3 [& r! T: [( Y
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2015年新加入内容:) y6 V: I6 W6 L- V. a* q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 o/ o% I. u# H& t/ }* }8 O' d+ i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 _1 ^. ^/ U$ L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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