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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( \2 g5 I6 i$ o4 O5 S
福神精华贴的通道在此!' F8 M" Y4 _1 r# K2 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 R0 \$ p7 I& M& ~5 F% ~有三个问题值得反思:. Z' t B1 T4 y; S' \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 N2 A' x' a0 W* Y& P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, F3 N7 W8 m( | u {# r; G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" e4 S; {( g. I* b/ u! u/ M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% J+ n" p5 g8 i, g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ C6 k) }4 S- z$ v. [0 Z( A
, Z* }7 A* R# a( a3、什么是天?什么是地?5 B6 Q% @2 ?1 k1 J; B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 s+ O# P" {9 Z2 Q3 M$ C7 y8 d% @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ n. T+ M9 a0 T4 j' Z! i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 ]" \; G" p& w5 C( ^9 V! Z6 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 F0 G' B9 A% x- F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! h0 ?3 d0 \( y5 `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# l5 y4 Z5 k+ Q6 X3 N0 H5 @7 W
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这里给出一个典型应用实例:
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/ r% ^8 }. e% @1 s$ x2015年新加入内容:
7 B5 v2 j1 s/ f g* w. S) [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# i$ W- v5 G# F1 r! D- R. X" z I, y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ {) R, s) ~5 L& {# C. ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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