尝试“补天地”的理论总结

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查看70740 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' _5 q; O3 H5 _' O  H
福神精华贴的通道在此!% b7 I2 E7 A: g3 y7 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - j! S2 N: s2 E/ R" G: S0 D

' \) }" R; P( w+ n8 C  T; ?
; a: t8 H$ d3 U; o5 @7 {+ @有三个问题值得反思:
  b1 g, @' l8 F& R6 b8 |( l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ r* J7 x1 k& f9 c5 C$ p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 d! U4 o' B# K9 Q! i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: l+ {! Z2 g) R$ C$ f$ _3 e, ]/ n9 [
补地对比.jpg
; N, s. ^, D- }1 Y/ E1 d5 p0 @, o  t' r! x! s8 D, |
补地对比2.jpg
- W! M% ?6 @5 _$ N4 ]2 k2 _/ I+ W: {; i9 P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 W& h* A& C& ?( W9 P6 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! M, }; q5 d/ Y0 A& a) y! F' f- g. L6 {+ J/ s) I  Q! s
3、什么是天?什么是地?" J% R8 P: Z' ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" r0 R2 @* `$ g1 a" S
: P# R/ T5 z. y  u2 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ y3 t1 o2 o! E- g" Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " X2 V& U$ R/ a2 q, F8 `) v: Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 ^$ _$ z: y4 ~; F, V; X6 z- Y% @. N1 K. W
gainian1.jpg , k0 e$ [3 ~' }1 u9 f$ q4 f. K- q/ M

- C2 {3 H$ Y0 y3 S6 g gainian2.jpg
' k& V+ z9 h2 {2 v. u" k7 r
. l$ \8 k3 M. b* _ gainian3.jpg ( X3 |2 N6 x4 e8 y( R, U: n; k" v

6 z1 B6 {) R1 Z3 ?0 [
9 i8 {+ ~, _0 m0 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 o8 x$ }9 _% z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' P7 K$ e7 c1 k- f4 a
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 V! i' i8 H9 }- s

( M0 J6 D- N: Q' j+ T这里给出一个典型应用实例:
; v0 M. H& _$ o( y( i1 q; a5 C& {( ?2 Y) b5 P! T$ s" t( Y+ L
补地1.jpg
4 e4 u) `. W$ u. V* ], r& v* e1 f, K) g8 m4 {
补地2.jpg ; f# N+ a9 @3 C4 q

+ m" E9 e" A! c; C
  k: `5 c. j0 R. R8 z2015年新加入内容:0 s5 o. v5 e4 F1 I2 @# ?9 R$ h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 A% ?0 M  N; f  S+ Q* r1 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 }0 b4 u2 d7 H- E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ i/ E! N5 [  j4 m0 r) f

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. |9 E) S0 C9 {$ y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* S- @* @; ?! O" U  X$ k. T
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, |+ ~* K& \1 x/ c三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. a5 y  a  j5 \# W$ L, ^9 k) \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 l& i: l) i8 R% [7 k  Z! r P1010052.jpg
/ c6 R1 P9 E6 Z1 N5 Z4 X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ D7 i' X5 R6 H2 J6 M+ R4 j
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
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有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" h5 K# C/ V* k8 d: s$ ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% \& E# M) N" }1 v. Q" T% h# C# v' y! u. P- ?# J" L3 D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 c4 z$ m' B1 t* `: Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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