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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' _5 q; O3 H5 _' O H
福神精华贴的通道在此!% b7 I2 E7 A: g3 y7 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - j! S2 N: s2 E/ R" G: S0 D
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; a: t8 H$ d3 U; o5 @7 {+ @有三个问题值得反思:
b1 g, @' l8 F& R6 b8 |( l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ r* J7 x1 k& f9 c5 C$ p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 d! U4 o' B# K9 Q! i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: l+ {! Z2 g) R$ C$ f$ _3 e, ]/ n9 [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 W& h* A& C& ?( W9 P6 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" J% R8 P: Z' ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: P# R/ T5 z. y u2 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ y3 t1 o2 o! E- g" Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " X2 V& U$ R/ a2 q, F8 `) v: Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 i8 {+ ~, _0 m0 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 o8 x$ }9 _% z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' P7 K$ e7 c1 k- f4 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 V! i' i8 H9 }- s
( M0 J6 D- N: Q' j+ T这里给出一个典型应用实例:
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k: `5 c. j0 R. R8 z2015年新加入内容:0 s5 o. v5 e4 F1 I2 @# ?9 R$ h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 A% ?0 M N; f S+ Q* r1 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 }0 b4 u2 d7 H- E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ i/ E! N5 [ j4 m0 r) f
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