尝试“补天地”的理论总结

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查看72824 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 r! n8 Y+ @' p
福神精华贴的通道在此!+ \0 w+ r5 ]' J, V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 o* B2 ?9 f  e( [2 [# B  O
. B& L$ m% Q/ K5 u+ |' x" \# O3 w, F, s7 R0 {# L5 e+ R0 u5 M
有三个问题值得反思:
8 P' ~, ]2 f4 t2 y' ]4 E! i* H; N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ F4 {& {! U. j. ^+ [3 X8 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 H2 L/ U2 g1 V: e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  J/ G& [/ i8 G( ^
补地对比.jpg
. m1 f5 f# d& A: C) h; _
/ G3 ]) F8 v& E' u 补地对比2.jpg : t0 m1 O# ?- n7 m6 t
. G7 s! u6 g& [0 p" I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  v, x8 Z# ^0 |/ i  n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, l" G+ Q% R1 u+ f5 s
" g% C! u8 f; o
3、什么是天?什么是地?4 M" c; L% K( Q5 g6 T3 _4 }" E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ y4 i" a  ~/ N
7 {# |: U% Z3 ~; a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- j% L; S/ |3 C3 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' |1 B+ H  E! L$ H4 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ i+ f& S- B) {( ~7 \
9 p3 H! z& v2 D- p5 p% c1 B gainian1.jpg
( F% W$ o6 g& \6 x- O) x( Q9 S6 V) \7 c( k5 w% F
gainian2.jpg - P# n; h" }4 b9 G* a

) L- M0 w5 T% O: ?( I gainian3.jpg " J* t4 V5 d3 s+ V) W* K

, T; P& `* ~; I. j3 N3 R2 N5 y( l0 J. i! x9 ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; w$ E; Q) v) G. Z% M9 B& M% C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! w1 U2 y% F/ d7 ?. S( K) U第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ @; M+ V2 u' D( w$ E  _% I

! ~! `5 i' b1 s  U& t4 l这里给出一个典型应用实例:9 L: u9 }6 O# o. E6 O( T& o' ~& ]

: W& I. o% M  X4 n0 }' X 补地1.jpg + ~8 z- K* U; ~: X1 n9 M

  B- D" g7 T8 I2 W, ?' y 补地2.jpg
) W+ j+ l7 [8 b) L( N! l+ l' w8 R6 B) r+ E1 O' l; e$ J% \

" o! M/ m! o, X5 }1 ]$ y' t+ v( M2015年新加入内容:
9 ^) a' _8 s" U7 h; d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 ~. x" d; r& _: Z* Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" k" G4 {, f9 e( ~% |! c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) _3 n* H6 k' z3 R% X9 S
- V$ a+ v# j* J6 C! i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% }  I% }" q7 N% [楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- L4 i: g# T' }* x好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" G) P% M  v6 n& [三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: E8 |9 ?3 ]" F8 R( h# ~- f4 F; |
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 ~6 k. P% k8 W- d  G( m6 r
P1010052.jpg
- O6 r* z" @( L. P3 H6 E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) l% X* Z/ y% U* r$ C: V说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' y: s. d* J: G% ^( f. t有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! P2 I( C/ ^. h: L% o6 t3 B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ z; ]* F1 s* A$ F# @
' U9 N9 l( F" t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- c# M# [4 G- l; p) z$ c具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" q1 J: l" I( d/ Z, L9 ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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