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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 r! n8 Y+ @' p
福神精华贴的通道在此!+ \0 w+ r5 ]' J, V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 P' ~, ]2 f4 t2 y' ]4 E! i* H; N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ F4 {& {! U. j. ^+ [3 X8 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 H2 L/ U2 g1 V: e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: J/ G& [/ i8 G( ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
v, x8 Z# ^0 |/ i n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, l" G+ Q% R1 u+ f5 s
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3、什么是天?什么是地?4 M" c; L% K( Q5 g6 T3 _4 }" E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 {# |: U% Z3 ~; a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- j% L; S/ |3 C3 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' |1 B+ H E! L$ H4 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; w$ E; Q) v) G. Z% M9 B& M% C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! w1 U2 y% F/ d7 ?. S( K) U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ @; M+ V2 u' D( w$ E _% I
! ~! `5 i' b1 s U& t4 l这里给出一个典型应用实例:9 L: u9 }6 O# o. E6 O( T& o' ~& ]
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" o! M/ m! o, X5 }1 ]$ y' t+ v( M2015年新加入内容:
9 ^) a' _8 s" U7 h; d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 ~. x" d; r& _: Z* Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" k" G4 {, f9 e( ~% |! c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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