尝试“补天地”的理论总结

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查看68253 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, o( ~4 w. Q: G* C# d: i福神精华贴的通道在此!: m: K( `- Y  B9 D1 Q* w: c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  ?( L0 v" D  o+ I1 J8 |$ Z; }# a' E# M( e: W8 P- e# l
, h8 G1 K9 `8 d; r* I! G8 R
有三个问题值得反思:* Z  x1 ~- _! |* ]/ E' v) y5 g' C% C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! {  h" T" G4 {: m  u7 ]+ i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 g. r8 x# f$ B- ?' C1 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 S! V. z/ c1 _3 J! K 补地对比.jpg 9 b7 T' J8 v0 r& t0 T

# o: B8 |5 O  I; i 补地对比2.jpg , E. C# [. p% Y- K) n

( x& N  G: C+ {! Q% P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" ~) f! x* f" }1 i! B$ z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ p( X$ m4 ], m9 K$ [
6 Y$ ?# m1 p* H3 N5 W- K. k, }) V" Y3、什么是天?什么是地?
5 o5 Z, |; N! \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ M$ S1 m" M. Z- h  c- ]+ z
, Q; N  R" S: k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! B9 o6 R! u9 y2 \. n* Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; d" A, _$ E( a/ h* C" Z+ X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# ~) u4 g5 v  E# c5 p- f) P! g
+ v' T5 J; M5 b! B2 K( j gainian1.jpg
' d; c, i" i$ L6 m+ @; o3 i# y  I7 Q5 b1 p
gainian2.jpg
2 o- D! u) r* f) ~0 _) K3 Z. Q
1 q% ?1 J* T" | gainian3.jpg   V( ^- Y8 J/ ^* d
! W* |( R( A2 X2 x% v2 o; F

: u2 Z& E3 l4 L$ f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( t  J  X; R2 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ W( _+ l( i% N/ }' r: C& Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 d  S/ w2 h$ J0 Z3 A- \
( P3 i8 t& K& L0 e
这里给出一个典型应用实例:9 a1 E9 {; j$ ?7 k
5 U: V; ]' p; \2 U' c% c
补地1.jpg
3 O- ^1 Z) t4 g; H& @1 R2 c: I
6 D7 e" n% b& O% i; S" V 补地2.jpg ! i! e5 u2 L8 _1 M9 r

4 o: A$ n0 B# t) f6 R+ ~3 g& T& v# s- ~  W) i% d& ^* p4 U
2015年新加入内容:
. W5 s7 a9 v! y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* k( p# m* V' Y9 ^8 }4 _7 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  |, h6 o# u$ b+ w5 K/ ?/ I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 s! C8 ~# [  D1 I
( N  C7 I- K0 E& N$ i" k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 M1 }4 \8 u; e5 k/ ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 G( B; Z' J9 M2 ]: A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ y2 e; H( F5 n4 z1 j! K8 F) s. M& w三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 P7 t' D3 ^0 j( q, a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 p) b" x: K4 f; z/ }
P1010052.jpg
% w! v; Z5 A1 {; ^: i1 ^( [) `& W. e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; J2 Q" W2 s, h: z) Y; w! }2 ]
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  |; z( ]) j% V* T
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' v$ u7 O# y) y/ e( m' Q: `) Y7 A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 C5 e7 |$ g3 k% k! T% F8 H% d

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 i4 ^3 u3 `; k1 M% ]; b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  E1 |: y9 ]6 `# D( c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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