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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, o( ~4 w. Q: G* C# d: i福神精华贴的通道在此!: m: K( `- Y B9 D1 Q* w: c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* Z x1 ~- _! |* ]/ E' v) y5 g' C% C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! { h" T" G4 {: m u7 ]+ i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 g. r8 x# f$ B- ?' C1 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( x& N G: C+ {! Q% P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" ~) f! x* f" }1 i! B$ z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 Y$ ?# m1 p* H3 N5 W- K. k, }) V" Y3、什么是天?什么是地?
5 o5 Z, |; N! \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, Q; N R" S: k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! B9 o6 R! u9 y2 \. n* Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; d" A, _$ E( a/ h* C" Z+ X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: u2 Z& E3 l4 L$ f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( t J X; R2 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ W( _+ l( i% N/ }' r: C& Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 d S/ w2 h$ J0 Z3 A- \
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这里给出一个典型应用实例:9 a1 E9 {; j$ ?7 k
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2015年新加入内容:
. W5 s7 a9 v! y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* k( p# m* V' Y9 ^8 }4 _7 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 |, h6 o# u$ b+ w5 K/ ?/ I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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