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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& b" N) y) }" e& b2 K# ^# U
福神精华贴的通道在此!0 V" C8 |; n, {+ O5 m; G" ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 y" s* F' i$ r. P w( j3 r8 j' f& A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: ?! [& E1 l0 U3 S W8 }; u! ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. N# w# `8 `- M. {: ?4 }/ K" k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 x+ D/ f+ M" E( T4 O6 v( D. Y7 N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ g! u6 S! ]" s2 ?1 Z5 I+ X( @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 z: K1 J9 A2 U
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3、什么是天?什么是地?/ g$ B5 ^9 q4 p( Y5 V o% m2 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 [9 q8 ^- L8 M& x4 ~2 f/ i" b8 u' G
) Q3 {# _0 _! _/ ~9 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 q, e3 n* p2 T# T& @, Z# `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 w" A. _4 S& y v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' d0 T9 D. p3 I7 |3 K% v. x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. q( K4 ?3 e2 p; o- V7 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" t, X( s3 U, i8 I
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这里给出一个典型应用实例:
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/ W' ?) Z: \+ ~9 Q; |7 X0 \1 ]2015年新加入内容:. y# l+ \( e1 z9 B2 ~5 @6 {# T* }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. O* {. `* k" G) L2 a9 J- ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 v1 S4 \& i- H9 D0 T" T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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