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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 s) s; H0 G/ t V6 u
福神精华贴的通道在此!( R( c) ^4 C: A/ n" b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 w" j; A( N1 {6 E$ N% ?0 U
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& f! u1 l+ p+ c4 W; r, K. ^6 V, ^& ~有三个问题值得反思:
" ?& }, u) N" o1 K, ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) r, n' m4 ^" B/ I4 B0 Q! w9 J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% i7 ^- `" X( y9 K ]5 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
w0 {6 @7 \) u) L2 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. N+ D; _% `& ^
4 h0 E) ]3 v( z9 X4 x3、什么是天?什么是地?2 }- y! v% \, c; d4 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 [5 h5 |- q; _* v5 V1 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ i8 u3 f7 h. N3 i: r) [ y8 x7 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' |. @3 K# T' \+ o, C3 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 W- P! [1 {* I d$ b! C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 J6 b7 k/ U0 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 F- q3 @8 Z! u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& L1 ?1 @& ^" p6 Y
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这里给出一个典型应用实例:& h2 R, v M* k% e9 B5 H% {! d
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2015年新加入内容:
: |; n+ Y/ s1 |& U0 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: Q. z8 w8 _: F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 f% A- ~1 h/ r* x' t% L# B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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