尝试“补天地”的理论总结

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查看68269 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( z! d/ L8 M) @5 s9 U6 \
福神精华贴的通道在此!  E. d$ q/ B7 s) ~; d3 R9 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 X( V5 d% H: K" O/ A, E! u  }/ p$ [: j

* j1 B: |% @0 l3 E! u* P1 j% R有三个问题值得反思:+ ~6 `) V) A3 x8 l" K( X5 F+ P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- Q6 e5 h$ G6 _# u- a5 O7 \( _. F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 t& z- x8 m- {9 [- c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 ?  N! T( d6 @8 V. Z 补地对比.jpg 9 l% \3 C0 j4 K5 w6 Q1 M- g* Y$ D
+ d, ?$ R6 G! S* M4 |, v7 ~8 f
补地对比2.jpg
. E+ o# B0 w$ B3 ?% t+ I
3 X0 x4 W/ k( m. c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! Q( y1 I- |- G! j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 m0 s6 x6 R' f" u. ?. h
+ n( _! p6 g7 ~7 y% w
3、什么是天?什么是地?4 D4 r1 N0 N* T  t! K" ^/ a6 P  h( x' `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: p9 C, X9 e' S( t  Y  W! R
7 {3 `; F3 y7 T  V, L- x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( K) V, l- i% f/ I$ M. n+ H6 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! g4 `# a5 D  `2 c  [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 c$ g" r* l- x5 L( `, N$ H2 R6 H- K4 i* P* @3 {1 N
gainian1.jpg : e: E) K- w2 Q. X, d" q' n

* L; E, v) S2 a1 V# I gainian2.jpg
, p5 n: J4 ]- I% K# e$ ^% ?. L+ v2 Q* M; P  n9 H2 {
gainian3.jpg 9 u' q' H' M2 H9 b9 q5 S' a9 M

" n0 }- u2 [$ d1 F# p- g
2 R7 v. R9 i6 \- N2 A9 }5 l, v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 R, b. l% B& V$ Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) w9 V9 K! a3 v1 Q3 R: g: b第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 e0 r% Z5 J- S- C4 y# a
9 R* c$ r( n. N
这里给出一个典型应用实例:
) f1 t& _* b! T. b
( F" ^  C9 `6 ^6 Z' H& p6 j4 Q 补地1.jpg
. P; p0 v/ D! F, s! Y, J; s! I3 \* R( q1 O. C- t* C* r. P/ E
补地2.jpg ( P, o' x; |: m
% e/ `/ p+ h: @0 h- ~# C
- ^% R8 b8 E* |0 h
2015年新加入内容:( j$ J- J/ ^5 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 v. V7 B; L5 O) h+ E9 v5 D' x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 E* w: |+ T$ a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 {0 y/ o. l/ Q: }/ N5 n1 W, b
' `# l. {0 L  P! [' Q7 W, O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 M7 ?- \$ J3 H$ ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ `0 ]5 j2 \# T+ Z7 G* Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- X" U7 K) z: A) z: d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* f  Z! E( V9 y' g; n( d不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) E* K' e% ]5 P) |8 V$ n P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) y+ e8 y5 ^9 ^% C9 F7 Y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& S: I4 Q# B- j  r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 L/ P" a" V  j9 } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ M8 E) p% ^( @

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* k+ f) }' D$ K+ e  r, p# x; l7 v) _* S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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