尝试“补天地”的理论总结

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查看73085 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 C% k) Q, b3 p6 j" F9 H
福神精华贴的通道在此!
3 f) \1 i  m& e% W4 k6 f5 ^; a2 D1 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   [3 Z1 Q' a& `, t

+ L- ^9 D3 u9 |, [- h& [. n  J3 ?% G( E% e1 h% C6 C9 y1 j! H
有三个问题值得反思:
+ |! v8 U) U% e( {( m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 w& c: O7 t& e; `4 q6 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' K# R! v- [  \  G8 o& B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ g5 l' {7 `! ?
补地对比.jpg 6 Z3 a' Q3 x6 K5 p# k

: Y3 h7 [( s! H3 J 补地对比2.jpg 1 `: G+ U1 p: _& l% F6 s5 a* N: X5 x

! r9 S/ g; x+ u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 Z9 `' y3 ?, _$ {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 _# D) @6 b, \! T: ^4 M3 V. U& ?0 t5 C
3、什么是天?什么是地?
3 n# f! G, d' G$ N0 }0 f& c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* w5 R. Q9 q5 v; V
8 B* s6 ]4 G! q* t8 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! H- i1 Z% K% N) X8 w  A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- N* d+ a$ Z0 z( I" c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; T* E' G3 c* B2 @6 z) z" |) [- t* g6 K  A" {6 {
gainian1.jpg ! t! ?4 l4 k9 X  m! ~; `, f& Y( A

3 `- D  N$ Q3 E# P" @3 g gainian2.jpg 4 C0 }0 u7 Y" N' z. b* D
# X. E- I' M. \7 s
gainian3.jpg
6 Z, A/ O+ z$ v% Y3 G$ g% P3 w* g4 r& H
* I7 v9 _% V1 F
: L8 a  m6 I; L4 D3 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 X) ?( t- g, }8 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, n: j8 m. \& M( K) [; V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* z% U: z7 K: N& N5 Z( h" E
/ ]. t, a; j9 |, J9 v+ G) o这里给出一个典型应用实例:
1 E; ?3 \* X$ B0 [4 h5 s5 V2 \0 }. s1 Y/ @+ Q
补地1.jpg
5 J' ~8 b6 u0 V# ^( `
: P4 k* G' D2 c+ A1 g: K) w4 E 补地2.jpg 5 P( T3 t6 K8 b

  K7 e5 i6 Z& W% Z8 n  w7 O! E; n
2015年新加入内容:# P5 m- S% p9 ]% q4 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" m1 x+ X9 ^! ^0 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ p2 T$ I6 K! J% q/ ^# G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ r; `4 ?& ^+ V: O* _0 ?0 B& \: a( {2 `; ^" h/ h) ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! M8 ]: \. ~5 {1 [+ s: i9 o
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ x3 _! G+ I- B% |好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ }# B( F# i9 J! R7 B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 e$ y, w* Y8 T5 o8 [7 U( e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 }$ R7 L/ L; n- E0 B! K, t
P1010052.jpg 7 B- B3 ?8 i4 v9 u% U+ W) ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; B/ p' h2 Z0 y" M% X+ F: O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; `. M. A$ o6 v! M: y% @
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, {* `6 p' u* ^4 X* p7 z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; h" C/ i4 y$ r: o* d& G
, [4 r9 r6 ?7 G* e' R8 F* ^3 a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! X! x& M* r8 e: R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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