马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 C% k) Q, b3 p6 j" F9 H
福神精华贴的通道在此!
3 f) \1 i m& e% W4 k6 f5 ^; a2 D1 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 [3 Z1 Q' a& `, t
+ L- ^9 D3 u9 |, [- h& [. n J3 ?% G( E% e1 h% C6 C9 y1 j! H
有三个问题值得反思:
+ |! v8 U) U% e( {( m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 w& c: O7 t& e; `4 q6 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' K# R! v- [ \ G8 o& B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ g5 l' {7 `! ?
6 Z3 a' Q3 x6 K5 p# k
: Y3 h7 [( s! H3 J
1 `: G+ U1 p: _& l% F6 s5 a* N: X5 x
! r9 S/ g; x+ u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 Z9 `' y3 ?, _$ {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 _# D) @6 b, \! T: ^4 M3 V. U& ?0 t5 C
3、什么是天?什么是地?
3 n# f! G, d' G$ N0 }0 f& c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* w5 R. Q9 q5 v; V
8 B* s6 ]4 G! q* t8 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! H- i1 Z% K% N) X8 w A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- N* d+ a$ Z0 z( I" c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; T* E' G3 c* B2 @6 z) z" |) [- t* g6 K A" {6 {
! t! ?4 l4 k9 X m! ~; `, f& Y( A
3 `- D N$ Q3 E# P" @3 g
4 C0 }0 u7 Y" N' z. b* D
# X. E- I' M. \7 s
6 Z, A/ O+ z$ v% Y3 G$ g% P3 w* g4 r& H
* I7 v9 _% V1 F
: L8 a m6 I; L4 D3 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 X) ?( t- g, }8 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, n: j8 m. \& M( K) [; V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* z% U: z7 K: N& N5 Z( h" E
/ ]. t, a; j9 |, J9 v+ G) o这里给出一个典型应用实例:
1 E; ?3 \* X$ B0 [4 h5 s5 V2 \0 }. s1 Y/ @+ Q
5 J' ~8 b6 u0 V# ^( `
: P4 k* G' D2 c+ A1 g: K) w4 E
5 P( T3 t6 K8 b
K7 e5 i6 Z& W% Z8 n w7 O! E; n
2015年新加入内容:# P5 m- S% p9 ]% q4 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" m1 x+ X9 ^! ^0 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ p2 T$ I6 K! J% q/ ^# G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ r; `4 ?& ^+ V: O* _0 ?0 B& \: a( {2 `; ^" h/ h) ?
|