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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' F; i+ A' r9 x, x. i! k! p; z
福神精华贴的通道在此!$ s5 @" K" w" D* P( |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' s" \4 K" c9 Z# V7 ?7 ^
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有三个问题值得反思:
8 B" y9 [' e6 b& ^" @* x3 C% H6 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 v* |- S* i$ |9 z4 {2 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( O8 q$ S- A( Q t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. i; L. `" y4 j, n3 I2 V% t# l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 T0 I" W. a& V9 `% H4 Z# h3 T: n8 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 x1 n) B9 I2 o u! _, C; _
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3、什么是天?什么是地?" X; f& R* x+ T: Q; x0 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 K0 M7 L, x/ ^/ Y5 q2 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 C$ }; z5 P% d- g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 \7 U+ N" X$ d! B) i9 q- k$ A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) ]7 d+ \9 g2 h& L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 [3 H1 a8 X1 Z7 t0 G+ @7 F" W& w$ E
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这里给出一个典型应用实例:
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, y. ~3 D6 k1 H' y1 M& V2015年新加入内容:
4 y j/ `" U' L# P* \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ W7 J' `: G% p4 } p5 ]! ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: |* y' V' z0 g; ?4 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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