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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& {8 X4 M$ N$ `6 h" w/ A; b
福神精华贴的通道在此!1 Q) I A, {* G- N7 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 i2 d+ i- \3 n2 Z- V+ U7 Y9 [
0 x' U1 m" H) o$ ?. u4 |8 ?" s4 t5 t4 `4 G+ j( f* }; `- L, s. r
有三个问题值得反思:
4 T5 s. O2 V; f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ L! Q0 e% m/ G! G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 v& j z* W. _3 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 B$ a- d( C, a* @ l8 y/ e* y* i6 L+ z% s
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. J" M) I! d. g2 { V* L, }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) Z0 Y o& |, N2 N6 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 @* e& C/ ^& m$ ]! e# ^
& e6 q4 T6 L; T- M$ ?& x, E" n1 U3、什么是天?什么是地?# A! g$ h2 g6 H' q- k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# P2 ~' D' A. R6 t4 [& N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 h7 V5 ?2 v3 O0 ^9 z. w/ R$ z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( a8 n! M9 f- |7 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 E: |3 u) N% J8 ~3 Z, v1 u2 Q. q+ [6 v. i! p
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, |2 ?, F4 T: h5 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& J- M3 p+ s3 K- i+ z$ g6 i& |/ ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( M3 ?" j+ N+ w N* Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& g. N# F I1 `9 ]1 l$ Y, u
, Y$ P* v! _8 n4 ]- S这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 E& `$ Y- A8 Q4 [: w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; R G( V4 l+ U4 D* U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 {8 q# Y7 K6 \- j3 n9 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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