尝试“补天地”的理论总结

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查看69602 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& {8 X4 M$ N$ `6 h" w/ A; b
福神精华贴的通道在此!1 Q) I  A, {* G- N7 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 i2 d+ i- \3 n2 Z- V+ U7 Y9 [

0 x' U1 m" H) o$ ?. u4 |8 ?" s4 t5 t4 `4 G+ j( f* }; `- L, s. r
有三个问题值得反思:
4 T5 s. O2 V; f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ L! Q0 e% m/ G! G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 v& j  z* W. _3 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 C* _; S$ B8 ^. h8 i  F 补地对比.jpg
0 B$ a- d( C, a* @  l8 y/ e* y* i6 L+ z% s
补地对比2.jpg 9 g% C9 g) D( M- Y; Q

. J" M) I! d. g2 {  V* L, }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) Z0 Y  o& |, N2 N6 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 @* e& C/ ^& m$ ]! e# ^
& e6 q4 T6 L; T- M$ ?& x, E" n1 U3、什么是天?什么是地?# A! g$ h2 g6 H' q- k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. Y3 T' l2 c4 v  x& K0 m
# P2 ~' D' A. R6 t4 [& N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 h7 V5 ?2 v3 O0 ^9 z. w/ R$ z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( a8 n! M9 f- |7 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ h8 Q, @9 ^7 p; ^' o1 D: H- D1 L6 T8 Z9 c* M: K
gainian1.jpg
1 E: |3 u) N% J8 ~3 Z, v1 u2 Q. q+ [6 v. i! p
gainian2.jpg
$ J, \. Y- S, y# g
" m9 Z/ V4 @  B5 |! E gainian3.jpg
8 v) v& D/ A( ?0 A" K9 O4 ~5 K- Q4 S! X% o9 [

, |2 ?, F4 T: h5 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& J- M3 p+ s3 K- i+ z$ g6 i& |/ ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( M3 ?" j+ N+ w  N* Q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& g. N# F  I1 `9 ]1 l$ Y, u

, Y$ P* v! _8 n4 ]- S这里给出一个典型应用实例:
4 m0 |2 N' d; k% p8 Q2 Q* n9 ~8 T2 _" \  B
补地1.jpg ! c2 R+ P) c. m1 q& ~1 ?. O" L, U7 F
% v4 Q; O( t$ C$ l" p2 h, a) b  Z
补地2.jpg ; u# a& i7 F* X) D4 Y9 V
6 F5 E. p1 u7 Q4 o' {  [- K
: b% V" Z" s  x8 U
2015年新加入内容:
4 E& `$ Y- A8 Q4 [: w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; R  G( V4 l+ U4 D* U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 {8 q# Y7 K6 \- j3 n9 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# h) x& ?. V/ z1 g) a  H0 ?4 o' Q- |5 n3 B8 Z% _3 S4 R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , l9 n& [8 H. b/ w: T% s* x, T
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( g" ]( |- Z! N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 e8 w& ]& K5 J6 h
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, ?, j; C- Y% i8 W, G" G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 U5 k/ \+ w4 O- ^5 w" G- I
P1010052.jpg
" P3 ~; y9 f& x4 F/ \4 }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, B" D* d9 M8 s说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 T+ ~$ p8 `* B! i, V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" n' d$ z0 f! e- ^7 y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . Q% z" C7 `9 I+ S9 i% m

8 c" R% P2 a7 d7 U5 K% Z4 V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- U0 v, S6 s0 i. |% C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 N, U3 n4 b% `: k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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