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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, v& i6 }4 C) h, U! R! R
福神精华贴的通道在此!
7 n& o6 A6 q4 F! s; q4 S" {% ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % d) O. o! A0 T. i3 P' k" _
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有三个问题值得反思:' H/ C' a' ?. B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) Q0 i& d) a/ U' x' k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
_0 t, ^& H) m, Z) ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 R! D" F) \0 R% @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 e3 n; r* w# t0 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ u6 H9 Z) N1 B0 b2 B _
5 F) O4 |8 |1 I& \" M. x, ?% K3、什么是天?什么是地?
' t, r5 ]# B* r" b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ o6 k8 z( z2 r8 E; h+ E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& V7 D4 p- V$ v! n& [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) M$ b+ }5 Y4 ~5 O; t4 ]9 O# U* H5 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' J' f+ h; s1 E. h- b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% E7 T9 l# }5 s+ \ T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 O+ F1 M2 Z: J
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( Q; ]1 @. G' \3 f& m" F$ t2015年新加入内容:
, Z" l3 D& K/ x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 w4 d1 c/ U# M' ^8 F; T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 ^; r% T. }; Z7 ]; c3 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. }; k' B m1 p' U; c0 Q
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