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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 i; I6 x3 j$ z" b; l0 J! F5 p- X2 v福神精华贴的通道在此!
2 v4 t% c c9 T* f' z2 y9 [4 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ T: C* Y% o! `9 Q
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有三个问题值得反思:. d2 M& ^$ D7 R: p* ^9 s6 }( d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) B O3 a4 c7 O- j4 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) c9 W0 M ^" I$ r; L: h1 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& p w, F8 K& g+ m2 m+ R: r2 j# W# B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* T* K. |' |: Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( C+ g$ y/ \3 n; F* B. C( \, s9 l
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3、什么是天?什么是地?
4 q! [. U% V! p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 s" u, k* Q7 y1 p! e. e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 u$ M- v$ f I1 m" ]1 j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 b* P5 u+ Z1 {7 X2 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! `' i8 F2 L7 C* T
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2 @0 Q$ C9 }8 v Z( T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! J8 t A0 Z& i, T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 m. f/ V- |) P4 N2 \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 G% y, w1 B8 H6 |/ T. l# a6 A# f
- X" k" W$ j! L+ t/ m, N: r这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ w! F3 c( N4 V# f6 [ q' U3 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: Y/ \2 B8 y( N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! m0 e, g" F. N- O- U% [5 ?( @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" b9 ?4 E2 k' L
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