尝试“补天地”的理论总结

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查看72002 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 i% A7 I* @4 t2 d5 ?9 I" r9 b0 a$ a福神精华贴的通道在此!4 F/ n8 [; K0 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 H& k+ Y1 o( c- @: |( ~9 y( Q5 {, b( X% N0 C/ q% w# s
5 n3 E. Q- o  {( @. \! [. e6 l
有三个问题值得反思:
3 ]# ?! Z: {/ x8 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, N# J# O: K, g$ h- H7 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" v- P3 N8 e% L7 S3 O; X: j9 v0 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' M) T8 w& @" Q7 \! W" ? 补地对比.jpg ) _- t- \1 l+ g5 Y9 S

4 X1 Y( n) ^' f& J8 O6 [2 { 补地对比2.jpg 7 ?! _7 V" X0 J7 e& H
3 S$ t& \$ W9 x% |) R, a" T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. r" u* n) ~8 ?! S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: L$ b% m. {6 R# U5 }* P# F1 ]! T- k8 A
3、什么是天?什么是地?" X  X- }6 m% \  J  P4 ]2 R; c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 O9 l1 a5 i. M; U) A7 @3 k: @/ P) e+ f4 I( N/ u0 @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. J! v  u+ g' G% m# K, \* p0 |3 l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 M" J# n5 `' @9 X: k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 N# W; s; _+ ]  P

; m3 S  H% D2 }: |  _" n gainian1.jpg ! V+ V; A$ ^& {1 H4 {
& j0 l9 j9 i+ x
gainian2.jpg 1 B7 `  L$ K# a& }9 b( W
8 b7 c: A8 `2 H+ v2 @* n
gainian3.jpg 6 }' i+ X! x0 C  z4 V8 _
8 x. L8 F, u* n& |. V# r

! p8 a. l. r  C  q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 i" L4 k" N7 }8 }7 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, F8 y/ k8 p+ X' `; t* A+ M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# U& y- X$ v$ u3 ]' z! l
& w1 y7 W5 K5 H+ D) J
这里给出一个典型应用实例:
* h0 [4 T5 D: X  ?. i1 D# F' |
% H% A' G$ g; K! g) A8 S( w 补地1.jpg
1 c  j6 n4 d" Q. \6 n8 z
7 j! j4 E, M- t% a# z7 e  | 补地2.jpg ) H8 Z5 _& Y3 c( c9 n$ R
  y* J& v' G8 U( d

) `7 Y1 d+ ], V$ }" T' b& @7 R7 _/ ]2 x% Z2015年新加入内容:: H# Y# ^$ M3 F  k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 b! n, v$ j; t$ t# r3 Z7 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 l& l+ F. C  b  `5 d  b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* S! o) G& a; ?% C0 M$ N- T! \" K! g+ o7 T* @  z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- |3 R3 m3 X2 Q2 u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 U; j  L; x/ K% c4 e( B  w
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / `5 ]; a/ y0 j6 g9 @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' l, P) t) F' w; P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 u( I& N# S2 t P1010052.jpg
& @7 f$ E( _/ E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# D1 k+ }6 Z5 X# y( A4 N说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' F$ e' H3 V- X+ `: Y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; @% k" t7 [. d. U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' K, S% d5 X6 x0 U8 F' F: ~( g/ s5 r! [( _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 n8 ~6 [: V) c+ B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 v& E) B  ^; H5 E2 C# G5 T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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