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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 A3 [: ~& _5 f& f0 ^! K
福神精华贴的通道在此!0 z( u0 f4 [$ R% j+ l+ I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' j6 a1 v9 c# z" L: R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: M9 l; j% J( j! x8 g a t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 S0 a; B2 g: n5 E% Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ J* F! I9 w4 @! e7 ]& _$ b) g% ~
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7 V: e% w! m# V. }1 j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 d4 g! S6 s6 K, Y" K: N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' B- `1 n6 H1 h0 f3 o
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3、什么是天?什么是地?
1 \1 m a( S: _& b, `) g1 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ ?2 E Q& `; c% J$ ?& h
t3 ?8 x: O6 \8 r) ~- |" ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ W" G P( W* E1 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 a, H, Y, T0 g% [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, n- u4 f: H: c! E& ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 k! n( U8 R; W9 k+ P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& f. d9 @3 }3 r这里给出一个典型应用实例:
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7 ?8 f3 `) Q" s3 t8 J, ]2015年新加入内容:6 I. M4 |3 S" I3 ~& y4 n7 A4 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 \3 A6 ]+ D x5 o) G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& z! p9 m, s! m, g+ f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: V' F- h' f+ {$ `% @
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