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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 a' n1 P% z) G/ D7 M2 t. @( U
福神精华贴的通道在此!
, M! B0 K6 K' f# ~" I3 I* P/ fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* l `# q$ R- x$ w r* V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ i2 u; u! P& q4 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 S( J8 _* K' Q0 u! K# C) X, c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 y8 @/ N8 |" |- d. j0 A$ q! B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% F! Z6 h8 e. o' n( n, C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 y* S$ p& H$ C9 a2 R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ H4 `8 H' W- `! s3 u9 N+ l8 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 T8 R A/ x- G g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) g( ~2 S5 Q+ x* c& K3 |& z8 Z/ E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. z: G( p( g6 Z0 N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 X! G, r* S2 W% X4 T# S& E/ x$ b) u0 P这里给出一个典型应用实例:# s$ [( T/ K+ Q+ t
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2015年新加入内容:/ k# u p% a+ _! N1 j( Z8 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 \8 N) w% E6 K" a1 o0 W! Q8 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# {3 ~ R2 {. G3 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# ~7 R0 X# \4 B/ z: o. U
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