尝试“补天地”的理论总结

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查看73039 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ M' l! A7 p4 l( |6 o
福神精华贴的通道在此!% n1 D. D! e5 v3 D9 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( Y# {) n$ y, [' m, N

) u* D* `5 h+ n% [& P5 R2 Y
5 {. }  U- a  T* R1 @有三个问题值得反思:
1 o* U2 c- ~+ I6 Q3 H! [1 W' E0 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( v4 s0 _: w0 w/ ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, ^! e# L5 {7 C8 D6 j) z1 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& P6 B6 [) q( b8 s
补地对比.jpg
6 b9 R9 t$ M1 q. L& d  y4 |: @4 ?; m# _+ E0 c
补地对比2.jpg " n1 i5 L8 ^3 C; P( n

' _& D1 G# `! v7 [6 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ ~( [! }1 w* @5 L) W$ d% s! o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ |& x0 L2 E, T0 q+ h5 S) X4 o  G% a8 r# w# J  b- l& L
3、什么是天?什么是地?3 E+ H/ |- c9 b! S8 S6 o: A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: q4 U, \) Q% q3 ?; l  [' G- Z2 ?) u( B  E5 \2 c6 U6 Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ z' h' f$ ~$ _/ S) C1 B+ u. `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 ?; r+ M+ N& c0 |0 q9 x8 M; q- Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" u, _: p* y  t& X0 L# c# P$ ?# @9 Z& H7 |) ~9 c5 K
gainian1.jpg ! c' U/ S  j8 w5 P7 a. y

7 m4 O% i0 D) f: j gainian2.jpg
/ ?5 O( d9 N0 Q! E& E9 k6 L' M8 |. f! q
' h% s9 Q1 s  p( L' ` gainian3.jpg 5 B/ J. ~2 t4 R1 `
3 o8 H4 j) I+ K' M# H. ^4 v) H$ Z
$ Z6 D2 j% V, u8 A! K* q& T" ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 P; D( j6 n. d: m1 q. h7 N3 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% I& A1 R6 O1 y' L
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. I* p% A" h1 f% O9 `9 {- D+ w/ Q
4 \5 w/ @7 E7 C
这里给出一个典型应用实例:
6 ^  i5 b& i( e" g% X
( a& W4 q4 Z8 X) B6 Y# g 补地1.jpg
9 r' m5 F" ]: V1 j& e# t9 d
& x3 `+ m: M) }) U2 _+ c1 D" u3 m9 G6 a 补地2.jpg ) ^' m, p2 G5 Q+ d' b, [, v5 T- x5 g

2 H. Z- \% E9 D, T1 c8 a0 z  }
* l: i& _6 V! o% K; t- c  a2015年新加入内容:8 D5 e/ H) t3 q, X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- w; t2 A. e! s3 K. `+ e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, t8 j  k2 w/ k7 L% T7 D% v8 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 W  ]4 y2 n7 }+ c

% w* a# X5 p  s$ K- S8 s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ }$ r+ ~9 j% e" v1 w* b/ w3 c8 V楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) b4 u! O) [1 D9 Z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 y2 G) V6 w  x! q: f三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 m6 p" y$ m8 k8 W, O7 t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& ^0 X5 U9 I$ A& p+ Q% M P1010052.jpg & U2 l) K# a- P/ E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- D1 `/ @0 T: e) s6 n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 Y. T; b# W# r/ x( I4 b1 Z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 e, e5 Q8 c- i4 d. T8 O0 T u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 q9 Q. }( Q: v' U5 E- V
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 k3 d. D; M0 A6 X2 m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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