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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
x! R A+ y- n1 H4 {, h% c福神精华贴的通道在此!
4 Z* r* f) V6 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 N, D3 d: O& i! I; G6 f# i
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有三个问题值得反思:
! R% P ^6 B# n, G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- k% y. s! f' e2 a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 `7 }$ \% s: l6 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 p. d' F, o. E0 S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! a/ |9 f1 @; z$ y" J4 C2 A1 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: o( E2 W' T" z
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3、什么是天?什么是地?
* _0 u7 u# H1 ~* T- ?3 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% ~$ s# ^' l. W& P6 |# L/ O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- \2 Y) c( O+ [8 ` R4 {% O" w R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% D5 k; @ s, i$ G4 u7 o
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5 b" E; k w5 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ I7 I# d I' }1 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ T' V4 L. i" Q! l8 s; ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! X! c2 v: Y: { d1 H- c) r' P& P
9 k: W5 m0 ?) Z9 x这里给出一个典型应用实例:- t: m3 r. F; p
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2 N5 v) o0 F8 }! }9 i1 ^/ f2015年新加入内容:
! B5 g$ Z$ X [$ K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% b6 j1 B$ _ m4 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ B# ^2 A3 b8 j0 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& ]+ x: s; i' T9 C+ Q7 C
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