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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& z! X# j8 _- w0 {+ U
福神精华贴的通道在此!- v2 V% L8 c# b W% s6 Q; f8 P: g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% A( k/ P+ w( f+ x4 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ A; m2 M0 O% k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 r3 W r# B. b9 C: U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 v# H' V" ?* U" E% ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 P6 X: J# W* G% _2 ~# a. W
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3、什么是天?什么是地?8 h% G% z' V b5 S" i7 k) ]/ N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! X+ D/ Z* G$ \( @8 O5 Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 f/ W& C0 Q$ ^7 r+ H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + ^- y; t' H- n3 }- e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! B/ L6 d8 ^. C. S- C2 V
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, X; h5 |) d( I& Q' O% L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 `3 ]% ~1 f! R. @. N% c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, h, `) [( T3 m/ W" @/ H' i2 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; ^# R. R; @# F# ]) g& _1 t0 _
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 t; X3 _ m, d7 L7 l- ?$ I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: ^, K/ o8 K( C; ]- D3 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 c/ \& Q2 a0 C3 d3 ^. S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- ]" z4 \' N1 U% s7 E3 Y) a9 G1 [0 p7 z
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