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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 Z7 j( P* n! z, ^2 l
福神精华贴的通道在此!
, m) ]* \$ h$ d3 m- C/ Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 B) N4 Q* R* S& c# Z! }有三个问题值得反思:" e# W% B4 x' y& W6 h& B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' h+ M* l( i3 [: h3 w' Q7 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- ] B; @4 G9 ?- m6 C4 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; U3 Q( Y( g0 T1 w8 B; Y
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6 v; [- S. ], }+ }* m9 j, Z3 K x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 y e( b( N$ Y) e( _" J- ]/ l9 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" O2 _4 Y& }' |8 B- O" W
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3、什么是天?什么是地?
; \- A: j3 v6 @( |1 F# m( m7 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 z) Q0 R) y% w0 z
. Z1 A! @6 f4 f" j" X# v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 @$ M3 i# W. c8 l) c2 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & O9 s9 A9 T i* M( M4 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. f+ w: d/ Q- x3 t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( l/ M! a7 X7 _. r+ L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: m) |! r) O6 U7 Z7 |$ S8 c2 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; k& [: @1 N, |* @/ T
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这里给出一个典型应用实例:
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* ]8 n" S6 D$ E& G2015年新加入内容:5 U7 l# X1 m- a% B8 v- I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- X9 G( ?7 [! w9 I* G- k$ I1 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 l& ~/ @. L8 G8 q7 e* c# J* |) s" J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: p& H$ U T2 [; A2 d/ c
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