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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# I: o4 R$ |) {8 @' G; ^6 ]& o
福神精华贴的通道在此!
6 _3 ~$ M7 F8 }- }+ }2 [4 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 {$ y0 B) g( { B1 X) L0 W# A
3 i& J/ p# H: P/ s2 T+ p. J0 h7 u; o: J' ]
有三个问题值得反思:
+ K. V# u8 V+ |' O& ~' I, o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. P4 N( O6 ^- m6 W% C3 m p0 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 w; a D" K" U; S- C1 @4 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 Y( b5 b, T2 u5 [& i' I+ e+ `
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. ^( Q3 [) D" M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 {: ^0 n( u3 \4 i9 p$ L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% P% s5 U* H* j( Z3 [& w7 J
4 g) n' @8 g* r1 C6 \3、什么是天?什么是地?
( O: v! Z Z' z/ ^% g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( F$ {$ z% M+ U8 B/ g0 D! l( _5 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; v2 _' z2 s, |$ M- S" E( p* z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! o @6 P/ q! q6 n d* \: F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ ?) ^8 H, I( C: X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& ^, e& |* X {: ~2 P q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ T+ ]( k& C: M) s) Z: Y3 s
. D2 Q: [0 F3 y! _5 d% r2 n/ Y这里给出一个典型应用实例:
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1 \, B& B+ D8 w2 i; h0 y& h
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8 x$ d- M/ Q5 Q' V9 L, q. i2015年新加入内容:& c; W e4 E( X; ^, o% R2 x) h$ e( \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- k0 p0 O, z; ~1 \$ v: z( ?, I& w9 z) A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) g" d# ~& a" M: ^5 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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