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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' n+ R2 O& M8 y8 E福神精华贴的通道在此!
- S! ^. x9 x; Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ Z1 U* Y- f0 \& M' p( _# e( v; V& b4 r有三个问题值得反思:: f& q1 ~9 B. M/ [/ j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ N2 b- u' w8 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ X; T( E& `- \! V' q x) O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( @0 y! w3 s$ N" B. U3 b/ p+ u
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, d, Q; D/ s9 ], S7 s/ h. B+ j7 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% `) w! `0 K/ C0 N }4 Y* C& {# u+ @3、什么是天?什么是地?
6 b \* H3 X) }" C8 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 ]$ t6 H/ S$ J, R1 @6 }- J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, H8 E1 F. C7 x2 N# ~' [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ O6 }; N* j+ }9 f" ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 J: F B9 U! g0 r0 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 y2 Q# A( s) n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ Y1 b8 ^, w! Y) p这里给出一个典型应用实例:
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+ j0 I' ?4 Y2 |8 H2015年新加入内容:! H' Q5 |. j# w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" z1 ]8 m9 @. i! Z4 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, |7 V' P6 Y, I7 V2 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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