尝试“补天地”的理论总结

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查看71375 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( c" t& _, a! i. |: i福神精华贴的通道在此!
$ @8 Q7 O4 u( I  e/ T+ ~+ v$ Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + B0 u: j5 n& A! o+ I
* i# `. N% r9 R" \' ^! o% \  t6 W

$ q* v- x+ k5 O% F4 d有三个问题值得反思:
" Y, a! t* V) F/ }. E9 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' |8 @* I6 q: y8 a3 L- O' n6 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# H) u2 _. ]8 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 h$ b0 ?8 z, D 补地对比.jpg
. ?$ ]" T+ x, Z" a* B8 ~) v: T
9 \: B# [8 p& ^1 `3 y2 Z2 {% F 补地对比2.jpg 0 s. X( v2 X+ l; w' j- Z8 n

. I. @8 M% a( n2 J8 m& H2 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 M0 H% `- O( Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 l" ?9 ]9 d( ~
# i# M/ M' M& m3、什么是天?什么是地?
8 D2 B# e- J# f$ V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 o1 w6 @, ?5 ^: I$ K5 E3 O  g* B- S6 I. ]8 o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 n- m% H5 @" ~1 S+ h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 X6 m2 u  ~5 e3 @% l* X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- \& P. Z1 @8 w) D8 H& p; n

( o9 o! V# X4 t! } gainian1.jpg & [6 b( B* M2 f! O0 c* K" j; Q) b, h
9 j0 o9 E' F- a3 `  U" G" V* K
gainian2.jpg
. q# {- M# L- [1 f' @0 [# s5 F2 q& Q, j& O! R: q# `+ E) }3 D: x: Y
gainian3.jpg
. z; U0 y/ J) W$ L5 A
" R6 e) C! o% @6 w( q
1 _+ G! T$ {* M. t* g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 K+ v& r# b% Q- y# ^! r1 @9 u: ?) `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 d4 n! C4 y2 _7 q% C: K5 i4 o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* G6 b5 H& |1 ^$ T

( ^9 H! E" f! Z" |这里给出一个典型应用实例:
4 q/ {& Z' Z3 b/ u1 x& I+ K7 J0 j. @& N8 e' ~" x
补地1.jpg ( c- R% m  @2 _5 j4 t1 \1 ]# ~2 ?8 T
, g: e3 B# X; p: f
补地2.jpg % w* v) i- l+ K

- |7 @; D3 B5 B) ?6 ?+ y. f: o
! i0 E5 d1 q& N1 @4 t2015年新加入内容:
4 ]9 ?- T: y6 \$ j9 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* I7 o$ g0 W+ S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( i: d  Y8 H8 s! r! J3 b( I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; j8 P+ O  J, d1 m# D0 `; Y4 K* `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" K/ E& t0 B0 ?6 S( i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; Q* c6 Z1 q! U8 U+ r+ B好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# ~! P( C/ O( B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. |$ n% p) b. m5 P- g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 k: e! k: x( V
P1010052.jpg , Y4 d. ^8 \' \; o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. ^2 u3 i6 ]8 _; ^8 l; n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, B; F; Z- Y- n有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 U$ p# y: J* [' @. i" l' F3 U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# `) v! v8 ~2 s" \, U4 u
9 J, }/ t7 y! m6 v$ F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# |# P: j3 Q% T3 f% |$ C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 F0 E& N6 [/ L8 F" ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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