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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( c" t& _, a! i. |: i福神精华贴的通道在此!
$ @8 Q7 O4 u( I e/ T+ ~+ v$ Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + B0 u: j5 n& A! o+ I
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$ q* v- x+ k5 O% F4 d有三个问题值得反思:
" Y, a! t* V) F/ }. E9 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' |8 @* I6 q: y8 a3 L- O' n6 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# H) u2 _. ]8 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. I. @8 M% a( n2 J8 m& H2 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 M0 H% `- O( Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# i# M/ M' M& m3、什么是天?什么是地?
8 D2 B# e- J# f$ V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 n- m% H5 @" ~1 S+ h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 X6 m2 u ~5 e3 @% l* X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- \& P. Z1 @8 w) D8 H& p; n
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1 _+ G! T$ {* M. t* g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 K+ v& r# b% Q- y# ^! r1 @9 u: ?) `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 d4 n! C4 y2 _7 q% C: K5 i4 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* G6 b5 H& |1 ^$ T
( ^9 H! E" f! Z" |这里给出一个典型应用实例:
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! i0 E5 d1 q& N1 @4 t2015年新加入内容:
4 ]9 ?- T: y6 \$ j9 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* I7 o$ g0 W+ S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( i: d Y8 H8 s! r! J3 b( I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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