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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* P! n# Y' l/ C9 G$ U; @福神精华贴的通道在此!
6 z( [/ q% q* I& ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - r1 o0 T) P; A' |& N+ u
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1 D( x! q8 B7 l, Q有三个问题值得反思:( Y4 Q! a, j9 m+ m! W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 p+ f* g* w9 A6 l# h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! f+ S( v' E D' X4 A0 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; Q. M) e: G8 ^! w
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4 e k' a5 {, F7 ?4 z2 j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' u5 R( @: F2 E9 U' |# [ a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. F5 |( v& y- Y3、什么是天?什么是地?0 ?: h3 _# D2 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 j( Z# d, M! R9 M; e# D9 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. |# {, w$ P! r, ]! |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ Q8 S7 u" ]8 U) r) D5 ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' t9 E+ C8 ]& z. s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 g; S/ f, c4 _ c& [1 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ B( k2 U# s2 m
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ o3 n. A4 }/ t2 N2 M' T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ }/ c/ g2 o2 b* N5 W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) ^7 ^$ i( v/ e6 N& j% U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 |2 p9 b: D. W; V P% d/ |
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