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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% ~1 T' z: g3 ^2 j( I" q福神精华贴的通道在此!! I' a: b2 K9 j: K% v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 i8 N0 [; h* x# |5 @9 n; Q1 o
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6 [$ N. ?; W+ ?$ K# Z( a3 ?' x有三个问题值得反思:
% M8 T% P M2 p# z" K7 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! B# w* I+ X/ E, d9 f# V% C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 B& @& z0 _' [- Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 ^9 c, h( ]9 m) S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: W: _: J5 b5 d( b% D3、什么是天?什么是地?
& R8 C: D: H# k, \3 i' a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 U( }1 O4 j. z* d3 `; A8 C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- D& @8 s$ J% r$ y' ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) M8 Q+ ^: L6 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) g5 h, X2 I" T& I; P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 b- R; U! g- N( u1 \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 E8 t5 S' D3 u7 h
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这里给出一个典型应用实例:- I& c3 O8 x5 \, I. n
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, m* s4 i0 y4 H# t& _2015年新加入内容:9 [* k$ ^/ _3 R, n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 s- z4 W: o& F5 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, b0 Q, {2 {" E6 N& [. l o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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