尝试“补天地”的理论总结

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查看71953 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 m) a" s" u6 n+ W福神精华贴的通道在此!
0 G4 m; `- Q6 M% _3 ^  ~$ M' Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 \% H8 X7 u4 a2 [" m4 f! S* ^
. Y" _/ k$ v3 X$ `7 @) V  l1 u+ y" \' d! A
有三个问题值得反思:
( W. G5 ?* H' @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. w+ w# U  c' W) p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! P1 w9 Y. ]$ s: u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 `+ X' ^# K$ \4 S5 z1 n5 q
补地对比.jpg
, Y9 J: M$ `; S1 n% ^! q2 S/ f4 }  a2 j- N$ k
补地对比2.jpg
! h" _# @  n4 I' D8 w
. c2 X, I: ]) A# u8 N! [( x' ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 h# e7 }& v! a; A+ m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- M$ B" R- \8 i5 G& G
8 d' u) V) C# |7 g; J
3、什么是天?什么是地?
# {$ N$ D9 C3 u" L6 w9 ^7 l. M' U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ W0 ?3 J4 p0 S% i

+ Q) D7 g1 B+ o4 |! U' |3 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, r, B/ \' [1 ?, F, q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) l7 C& L4 ]3 a: K. w: x# r8 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ U+ q( `; x2 u1 O( d

4 D3 J' V3 b% a: w2 S gainian1.jpg % R0 g: h4 U7 {. B. [* u
( m! i) g: Q8 `
gainian2.jpg
: \4 Q4 f9 E# d- y/ M1 _
$ @+ R4 p7 B/ H5 M( N: x gainian3.jpg 1 A1 w3 R* o" N' p6 B# z' w
( }) U3 e; ~; ?1 K. z5 C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 e. B$ [4 z5 |- k$ C# B1 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 X' M+ Z2 u6 T/ D4 Z* ?* `
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 p$ M  _6 V# x
" i1 j: k. [- l7 i2 t这里给出一个典型应用实例:
7 |4 Q: ?! `! q7 F; g4 H9 ]5 z" @6 c' q- p
补地1.jpg
( S" b7 A0 \. S0 {- t: m/ k) M8 U" ~  ?- W0 @1 a
补地2.jpg
6 I9 r1 F/ u4 \3 W) a# o
! Y: P& I' y/ \9 }) e4 \8 T
( `  ?! ]! R- q4 y. F* L2015年新加入内容:
$ v# S6 a0 l/ b9 @7 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" b$ I5 n' U. R! f4 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 M( v8 ]  T' u' n6 K8 b  k# |& [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ K4 `/ z, V$ @

# h7 N$ B2 ~: S  x1 b! a: |& b& @! q' P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" l0 X# a. z2 D$ K& }: y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ `) G: b$ }& x+ T
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  V" F. C3 U; C3 @. _三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, L; l: Y! x0 o$ k/ L' T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; P# d2 o, d1 x7 X1 c8 {+ c) c P1010052.jpg
0 D5 g  M* Y) `9 O2 K& p! s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 ]8 @- y; Y  S) P6 O/ I/ r说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: X/ O/ |  J8 ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ w# L7 e0 T/ H& E# ` u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: K- r* r  W% _8 Y7 g% w$ ?1 v% `$ A! ~" J) \; ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 B+ |8 Y" Y6 @/ ?/ u: S* U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! F: m& W# Q* q( n3 Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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