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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 m) a" s" u6 n+ W福神精华贴的通道在此!
0 G4 m; `- Q6 M% _3 ^ ~$ M' Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
( W. G5 ?* H' @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. w+ w# U c' W) p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! P1 w9 Y. ]$ s: u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 `+ X' ^# K$ \4 S5 z1 n5 q
, Y9 J: M$ `; S1 n% ^! q2 S/ f4 } a2 j- N$ k
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. c2 X, I: ]) A# u8 N! [( x' ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 h# e7 }& v! a; A+ m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- M$ B" R- \8 i5 G& G
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3、什么是天?什么是地?
# {$ N$ D9 C3 u" L6 w9 ^7 l. M' U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ W0 ?3 J4 p0 S% i
+ Q) D7 g1 B+ o4 |! U' |3 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, r, B/ \' [1 ?, F, q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) l7 C& L4 ]3 a: K. w: x# r8 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ U+ q( `; x2 u1 O( d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 e. B$ [4 z5 |- k$ C# B1 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 X' M+ Z2 u6 T/ D4 Z* ?* `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" i1 j: k. [- l7 i2 t这里给出一个典型应用实例:
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( ` ?! ]! R- q4 y. F* L2015年新加入内容:
$ v# S6 a0 l/ b9 @7 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" b$ I5 n' U. R! f4 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 M( v8 ] T' u' n6 K8 b k# |& [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ K4 `/ z, V$ @
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